En una de esas ocasiones que se dan muy pocas veces en la vida, Gabe Newell ha surgido de ese pozo enorme de monedas de oro en el que debe de vivir a lo McPato, y ha accedido a contestar las preguntas de los usuarios en un AMA de Reddit. Estas son sus respuestas m√°s interesantes.

Advertisement

Newell no ha estado mucho tiempo respondiendo, pero s√≠ el suficiente como para dar algunas respuestas intrigantes, como cu√°l es su juego preferido en primera persona. Tambi√©n ha asegurado que, pese a lo que pueda parecer, la compa√Ī√≠a sigue desarrollando videojuegos, y que es lo que m√°s lamenta de Half Life.

Pregunta: ¬ŅCu√°l es tu juego favorito de Valve?

Respuesta: Creo que Portal 2 es nuestro mejor juego para un solo jugador. El juego multijugador en el que m√°s tiempo paso es Dota 2.

Pregunta: ¬ŅDe qu√© te arrepientes m√°s en Half Life? Lo pregunto en el sentido de que la saga es una de las m√°s aclamadas de todos los tiempos.

Respuesta: Lo peor de Half Life, para mi es que estuve implicado en un altísimo porcentaje de las decisiones sobre los juegos. Para mi es difícil no pensar en ellos como una larga serie de cosas de las que me arrepiento. Se que hay poca información sobre lo que haremos en el futuro en esta respuesta. Simplemente es que es más fácil para mi ser fan de cosas en las que no he estado tan implicado.

Si te implicas en la creaci√≥n de un juego, todo acaba siendo una serie de concesiones. Todo lo que a√Īades implica sacrificar otros elementos que no a√Īades. Para mi Half Life es una cuesti√≥n personal por varias razones. Half Life y Xen.

Advertisement

Otra de las cosas que Newell dijo es que sí habrá un nuevo juego basado en el universo compartido de Half Life y Portal.

Pregunta: ¬ŅHay alguna posibilidad de que hag√°is un nuevo juego basado en el universo de Half Life y Portal alg√ļn d√≠a?

Respuesta: Sí.

Otra de las preguntas más interesantes gira en torno a la legendaria austeridad con la que Valve se toma las cosas en materia de comunicación, una austeridad que no está exenta de inconvenientes de los que son conscientes.

Pregunta: ¬ŅPor qu√© Valve no habla con su comunidad sobre los juegos que est√° desarrollando como hacen otras compa√Ī√≠as?

Respuesta: Porque nuestro sistema de toma de decisiones es mucho m√°s condicional que el de otras compa√Ī√≠as. Lo que no queremos es hacer perder el tiempo y el dinero a nuestros consumidores cancelando o cambiando cosas en etapas posteriores de desarrollo. Estar al tanto de ls decisiones que tomamos ser√≠a muy frustrante.

Otra forma de ver este asunto y cómo hablamos de estos temas internamente es que preferimos que sean nuestros productos los que comuniquen por nosotros. Todos escuchamos y leemos con devoción lo que dice la comunidad. Todos los que trabajamos aquí estamos convencidos de que hacerlo es parte de nuestro trabajo. Cuando se trata de responder, lo solemos hacer liberando actualizaciones que corrigen fallos de funcionalidad en Steam. Obviamente, estos parches no son el remedio para todo. Trabajar de esta manera impone un retardo en nuestra comunicación. Lleva más tiempo implementar unos cambios en un parche que escribir un post. Eso lleva a la sensación de que Valve no está escuchando a sus usuarios. No es cierto. Siempre estamos escuchando. El retardo en la comunicación a veces es frustrante incluso para nosotros, cuando queremos resolver un problema de la manera más rápida posible. En general, pensamos que esta manera de comunicar al final tiene más ventajas que inconvenientes.

Advertisement

En cuanto a los juegos actualmente en desarrollo dentro de Valve, Newell explica que Source Engine 2 será el espinazo que vertebre futuros lanzamientos. También está muy interesado en aprendizaje máquina.

Pregunta: ¬ŅTiene Valve alg√ļn plan para Source 2 en los pr√≥ximos a√Īos? Si es as√≠ ¬Ņcu√°l?

Respuesta: Seguimos usando Source 2 como nuestro motor primario de desarrollo de entornos para videojuegos. Aparte de migrar DOTA 2 a Source 2 recientemente, lo estamos usando como base para varios nuevos productos que a√ļn no hemos anunciado. Nuestra idea es que todos en Valve terminen utilizando el mismo motor. Tambi√©n trabajamos en hacer que el c√≥digo de Source 2 est√© disponible para la comunidad de desarrolladores y que lo est√© de forma gratuita.

Pregunta: Hola Gabe, una pregunta solo por curiosidad: ¬ŅCu√°l es tu visi√≥n de la direcci√≥n que Valve debe tomar como compa√Ī√≠a en el futuro?

Respuesta: El gran reto ahora mismo es diversificar el abanico de opciones que tenemos a la hora de crear experiencias. Creemos que investigar en hardware nos va a dar esas opciones. Los mandos para realidad virtual, por ejemplo, se est√°n desarrollando al mismo tiempo que dise√Īamos juegos en ese formato.

Más concretamente, algunos de nosotros estamos pensando en algunos de los proyectos de IA que tanto interés están despertando. Tenemos muchos datos y capacidad de computación, que son dos de las áreas en las que el aprendizaje máquina funciona muy bien. A nivel personal, estoy estudiando investigaciones en interfaz cerebro-máquina.

Advertisement

Alguien trató de arrastrar a Gabe a la cuestión de juegos sexualmente explícitos en Steam, pero Newell esquivó completamente la pregunta.

Pregunta: ¬ŅAlguna vez considerar√°s la idea de juegos pornogr√°ficos o con contenido sexual expl√≠cito a la venta en Steam? ¬ŅD√≥nde dibuj√°is el l√≠mite para los contenidos de Steam?

Respuesta: En principio hay dos problemas que resolver. El primero es una herramienta de distribución para desarrolladores completamente libre en cuanto a monitorización. El segundo es dar a los consumidores una serie de herramientas que les permitan buscar y filtrar contenidos, y las demás personas son parte de este contenido, especialmente en multijugador.

Advertisement

Finalmente, lleg√≥ la cuesti√≥n del n√ļmero tres, ¬°y en esta ocasi√≥n la respondi√≥!

Pregunta: ¬ŅCu√°l es el estado actual de Half Life 3 o Half Life 2: Eisodio 3? ¬ŅSigue Valve trabajando en juegos completos para un solo jugador? Una fuente de informaci√≥n an√≥nima de Valve asegura que Half Life 3 se ha cancelado. ¬ŅEs esa fuente leg√≠tima?

Respuesta: El n√ļmero tres no debe ser nombrado. S√≠, personalmente me creo todo lo que digan las fuentes an√≥nimas en Internet.

Advertisement

La respuesta est√° abierta a cualquier interpretaci√≥n. ¬ŅLlegaremos a jugar alguna vez al n√ļmero que no debe ser nombrado? [v√≠a Reddit]