Capcom ha sido el blanco (bastante justificado) de muchas cr√≠ticas por sus √ļltimos Street Fighter y su pol√≠tica de compras dentro del juego o en DLC de pago. La compa√Ī√≠a quiere hacer borr√≥n y cuenta nueva y ha anunciado una serie de cambios muy interesantes para el inminente Street Fighter V. El principal: adi√≥s a lo micropagos mal entendidos.

Por micropagos mal entendidos nos referimos a aquellos que permiten obtener ventaja en el juego simplemente pagando. En lugar de las odiadas ediciones Super, Hyper o Ultra, Capcom ha explicado como serán los micropagos en el próximo juego de la saga, y pintan bastante bien.

Para empezar, Street Fighter V llegar√° con 16 luchadores, de los cu√°les cuatro con completamente nuevos. S√≠ que habr√° contenidos que afecten a la mec√°nica de juego, como nuevos luchadores adicionales, modos o escenarios, pero la √ļnica forma de comprarlos ser√° obteniendo Zennys, que es la moneda dentro del propio juego, y esa moneda solo se adquiere con victorias, o sea jugando.

Tambi√©n habr√° otro tipo de micropagos que s√≠ se podr√°n adquirir con moneda real, pero se trata de contenidos est√©ticos que no afectar√°n de forma alguna al juego m√°s que, por ejemplo, en la indumentaria de los personajes. Nada, en definitiva, que otorgue alg√ļn tipo de ventaja en el ring.

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Capcom a√ļn tiene que ajustar los pormenores de este sistema antes de que lance el juego a principios de 2016. La mejor noticia es que la parte online de Street Fighter V ofrecer√° lo mismo a todos los jugadores: igualdad de oportunidades y contenidos para batirse online. Si realmente cumplen su promesa, podr√≠an estar creando un cl√°sico de lucha online que dure muchos a√Īos. Veremos. [v√≠a Event Hubs]

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