Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

En el a√Īo 2016, cuando Microsoft anunci√≥ la Xbox One X (originalmente conocida como ‚ÄúProject Scorpio‚ÄĚ), la compa√Ī√≠a anunci√≥ que ser√≠a la consola m√°s potente jam√°s creada, con soporte para ‚Äúrealidad virtual de alta calidad‚ÄĚ. Dos a√Īos m√°s tarde, la cosa ha cambiado: Xbox se queda sin realidad virtual.

Michael Nichols, director de mercadeo de Microsoft, ha dicho en una entrevista con GamesIndustry.biz que la compa√Ī√≠a ya no tiene planes de dar soporte a la realidad virtual, ni a la realidad mixta (como la de las gafas Microsoft Hololens), en su familia de consolas Xbox. Seg√ļn Nichols:

‚ÄúNo tenemos planes de llevar la realidad virtual o mixta a Xbox. Nuestra visi√≥n al respecto es y siempre ha sido que la mejor plataforma para disfrutar de la VR y la realidad mixta de forma inmersiva es el PC‚ÄĚ.

El ejecutivo tambi√©n reconoce que los smartphones tambi√©n se han convertido en una ‚Äúbuena‚ÄĚ plataforma para la realidad virtual, y que no para de crecer, pero en cuanto a la VR en Xbox:

‚ÄúNuestro principal foco se encuentra en lo que el usuario va a experimentar en su televisor‚ÄĚ.

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Durante la conferencia de Microsoft en la E3 2016, Phil Spencer anunci√≥ que su nueva consola, entonces conocida como ‚ÄúProject Scorpio‚ÄĚ, tendr√≠a soporte a realidad virtual, y durante la presentaci√≥n incluso Todd Howard, mente detr√°s de sagas como The Elder Scrolls y Fallout en Bethesda, habl√≥ de c√≥mo ser√≠a experimentar Fallout 4 en VR en la nueva Xbox.

Sin embargo, parece que para Microsoft sencillamente no vale la pena el esfuerzo a estas alturas, queriendo enfocarse en los juegos (como los que presentaron en la E3 2018). As√≠ que las √ļnicas formas de experimentar realidad virtual seguir√° siendo en PC, en smartphones o en PlayStation 4 con sus gafas PlayStation VR. [GamesIndustry.biz v√≠a Verge]