Splatoon es la próxima gran promesa de Nintendo para la WiiU. Este peculiar multijugador por equipos basado en armas de pintura sale a la venta el próximo 29 de mayo, pero lo hará con algunas limitaciones (algunas lógicas) a lo que precisamente debería ser su punto fuerte: el modo multijugador.

Nintendo explica que Splatoon enfrentará a dos equipos de hasta cuatro personas para un total de ocho jugadores simultáneos. Desafortunadamente, esta opción será solo para partidas en línea. A diferencia de títulos anteriores como Mario Kart 8, el modo multijugador offline solo permitirá partidas de uno contra uno.

No está clara la razón por la que Nintendo ha tomado esta decisión, pero en Forbes especulan con la posibilidad de que se trate de una limitación técnica. En Mario Kart 8, la tasa de fotogramas desciende bastante en partidas de tres o cuatro jugadores. La complejidad gráfica de Splatoon es mayor, y es posible que a la WiiU se le atragante trabajar en pantalla partida para tantos jugadores. Esa teoría, de hecho, está apoyada en el hecho de que, a juzgar por las primeras demos, el modo multijugador local uno contra uno ni siquiera utiliza pantalla partida. Uno de los jugadores sigue la imagen por el televisor y el otro lo hace en la pantalla del mando de la WiiU.

Sin chat de voz

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La otra limitación es más obvia, al menos para la manera de hacer las cosas de Nintendo. Splatoon no tendrá chat de voz. Con esta decisión, Nintendo quiere evitar los problemas típicos de que los jugadores menores de edad puedan verse sometidos a contenidos malsonantes por parte del troll de turno.

El problema es que en otros juegos quiz√° no importe tanto, pero en un t√≠tulo multijugador cooperativo como este en el que la coordinaci√≥n del equipo es importante, no tener chat de voz limita mucho sus posibilidades. Seguramente ambas restricciones no sean suficientes como para empa√Īar el lanzamiento, pero son un punto a tener en cuenta de cara a las partidas multijugador. [TechNews v√≠a Forbes]

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