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Overwatch para Nintendo Switch es la peor manera de jugar a uno de los mejores juegos de la historia

Cecilia D'Anastasio
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Con el lanzamiento de Overwatch en Nintendo Switch ayer, oficialmente tenemos la peor manera de jugar a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Hay muchas cosas poco óptimas sobre este port. El momento es inoportuno, por ejemplo. Overwatch aterriza en Switch tres años y medio después de su lanzamiento original, y tras una controversia en torno a su editor, Blizzard. Si bien la Switch se ha convertido en una verdadera aspiradora de ports, es difícil imaginar el público objetivo del juego: quizás el tipo de persona que durmió lo suficiente en el juego de disparos en equipo más popular, pero que también está lo suficientemente emocionado como para probarlo en la consola que es menos probable que muestre todas las cosas que lo hicieron popular.

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Overwatch se trata de coordinación, estrategia, precisión y posicionamiento. Hay muchos juegos, pero Overwatch es un cóctel adictivo y alucinante de todas estas cosas en una proporción perfecta. Desafortunadamente, la Switch no es una gran consola para juegos competitivos online. A menos que tengas un adaptador LAN y un controlador Pro y juegues en modo acoplado, puede ser difícil invocar la precisión y el tiempo necesarios contra los mejores enemigos. Incluso para las personas que disfrutan jugando a juegos competitivos de forma casual, estos pequeños inconvenientes técnicos pueden hacer que una sesión de juego relajante acabe siendo frustrante. Overwatch no es inmune a esto.

En la Switch, Overwatch funciona a 30 frames por segundo. Jugando durante un par de horas hoy tanto en mi nuevo controlador Overwatch Switch como en algunos Joy-Cons nuevos, noté un lag al disparar la pistola de McCree o las rocas de Sigma a los oponentes, lo que a menudo me llevó a fallar.

Por extraño que parezca, jugar en modo portátil se sintió mejor, aunque eso significaba que no podía conectar la consola a un adaptador LAN. Afortunadamente, el modo portátil es donde el juego es más hermoso, con todos los colores y detalles de mapas como Busan y París apareciendo. En una pantalla grande, algunos personajes se ven un poco borrosos.

La edición para Switch de Overwatch agrega algo más que, cuando escuché por primera vez que se anunciaba, realmente me sorprendió: los controles de movimiento. Un productor de Overwatch lo comparó con jugar con “un puntero láser”, y agregó que puedes “dar un pequeño empujón a tu puntería y ayudar a alinear los disparos”. También mueves la cámara, aunque los jugadores también pueden continuar usando el joystick correcto para hacerlo.

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Para Overwatch, los controles de movimiento son decididamente extraños, y lo digo como jugadora dedicada de títulos como Splatoon y Splatoon 2 que ha usado controles de movimiento para un tirador antes. Era infernal jugar a McCree con controles de movimiento. Esa satisfactoria combinación de disparar, rodar, aturdir pierde toda la tensión. En un caso, fallé el primer disparo, accidentalmente me acerqué a mis enemigos en lugar de alejarme, perdí mi aturdimiento y descargué todo mi cilindro en el cielo. Esto, por supuesto, depende de mí.

Me imagino un mundo lejano donde me acostumbro a girar mi controlador un poco hacia abajo para realizar un disparo en la cabeza. No puedo imaginar uno en el que me acostumbre a mover la Switch para ver mi backline. Afortunadamente, el juego te permite asignar un botón para volver a centrar la cámara giroscópica. Lo recomiendo.

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Inicialmente jugué a Overwatch en Xbox One, y luego compré un PC para juegos específicamente para obtener más fidelidad con el juego. No soy la persona en la que Blizzard estaba pensando cuando lo trasladaron a la Switch. Me emociona que jugadores curiosos o casuales prueben un juego que, tres años después, no puedo dejar de jugar, pero siento un poco de pena porque no podrán experimentar todo lo que puede ofrecer.

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