Durante años, los videojuegos de Star Wars han estado dominados por combates espectaculares, duelos con sables de luz y grandes enfrentamientos entre ejércitos. Sin embargo, Star Wars: Zero Company decide recorrer un camino completamente diferente. En lugar de centrarse en figuras legendarias, apuesta por explorar el lado más oculto del conflicto: las operaciones encubiertas que definieron el rumbo de la guerra desde las sombras .
Una historia inédita en plena Guerra de los Clones
La narrativa se sitúa en uno de los períodos más conocidos del universo galáctico.
Pero lo hace desde una perspectiva poco habitual. En lugar de seguir a Jedi o grandes líderes, el jugador encarna a Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera una unidad especial formada por combatientes de distintos orígenes.
Este grupo, conocido como la Compañía Cero, reúne perfiles muy diversos.
Mercenarios, soldados veteranos y especialistas con habilidades únicas deberán trabajar juntos para enfrentarse a amenazas que operan fuera del radar de la guerra convencional.
Un enemigo que opera desde las sombras
La campaña introduce un conflicto completamente nuevo.
La organización separatista conocida como la Espiral Infinita actúa como el principal antagonista. Su líder, una figura misteriosa, manipula eventos desde la distancia, generando una sensación constante de incertidumbre.

Estrategia por turnos en lugar de acción directa
Uno de los cambios más importantes está en la jugabilidad.
El título abandona la acción en tiempo real para apostar por combates tácticos por turnos. Cada movimiento debe ser planificado cuidadosamente, ya que los errores pueden tener consecuencias permanentes.
Este enfoque convierte cada enfrentamiento en un desafío mental.
La coordinación del equipo y el uso inteligente de habilidades serán claves para avanzar.
Un mapa galáctico que evoluciona con cada decisión
La escala del juego es uno de sus aspectos más ambiciosos.
El mapa incluye más de 150 planetas, cada uno con sus propias condiciones y conflictos. Las decisiones del jugador afectan directamente a la evolución de estas regiones, generando un sistema dinámico donde nada permanece estático.
Elegir una misión implica renunciar a otras.
Y cada acción puede alterar el equilibrio del conflicto.
Gestión de base y construcción del escuadrón
Antes de cada misión, los jugadores deberán prepararse.
El equipo no solo se construye… se desarrolla.
Relaciones entre personajes que afectan la jugabilidad
El juego introduce un sistema de vínculos entre los miembros del escuadrón.
A medida que combaten juntos, los personajes desarrollan relaciones que desbloquean habilidades especiales y bonificaciones. Este elemento refuerza la importancia de la cohesión del grupo.
No se trata solo de elegir buenos soldados, sino de crear un equipo que funcione.
Personalización profunda para cada estilo de juego
La libertad de creación es otro punto fuerte.
Los jugadores pueden definir tanto al protagonista como al resto del escuadrón, eligiendo entre distintas especies y especializaciones. Humanos, twi’leks, togrutas y zabraks son solo algunas de las opciones disponibles.
Cada decisión influye en la forma de jugar.
Una nueva forma de vivir Star Wars
Star Wars: Zero Company llegará el 27 de agosto de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Con su enfoque táctico, su narrativa original y su apuesta por la estrategia, el juego busca ofrecer una experiencia diferente dentro de la franquicia.
Porque esta vez, la guerra no se gana con héroes… sino con decisiones que nadie ve.