Konami, la compa√Ī√≠a detr√°s de Castlevania, Metal Gear Solid y Silent Hill no parece ser el mejor lugar para trabajar. As√≠ lo aseguran informes en la prensa japonesa e informaci√≥n que Kotaku ha podido conocer seg√ļn fuentes pr√≥ximas a la compa√Ī√≠a. El resumen: Konami es como un t√©trico Gran Hermano que vigila a sus empleados.

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La compa√Ī√≠a lleva siendo objeto de cr√≠ticas y de fuego cruzado desde hace unos meses especialmente por particular transici√≥n de t√≠tulos como los previamente mencionados, Castlevania y Metal Gear entre ellos a un enfoque mucho m√°s centrado en los juegos m√≥viles y en producir t√≠tulos para m√°quinas tragaperras, en este √ļltimo caso incluido uno de Silent Hill justo despu√©s de cancelar una prometedora y aclamada versi√≥n para consolas.

Los meses previos al lanzamiento de lo que parece ser√° el mayor Metal Gear de la historia han estado salpicados por la salida de su creador, Hideo Kojima, y por el absurdo modo en el que la compa√Ī√≠a ha manejado el asunto.

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La tónica general de la mayoría de acusaciones se nutre en que Konami funciona no tanto como un estudio de desarrollo de videojuegos y más com una prisión, en la que se les niega a los desarrollares el acceso a internet, se los tiene bajo vigilancia constante y se les humilla si pasan demasiado tiempo en el descanso a la hora de comer. Algunas de esas acusaciones ya habían aparecido en un informe presentado por Nikkei, uno de los periódicos más importantes de Japón, y que ya habíamos recogido previamente.

Trabajar en Konami

Poco despu√©s de la publicaci√≥n de dicho post, tanto antiguos como actuales empleados de la compa√Ī√≠a se pusieron en contacto para comentar y matizar informaci√≥n sobre la situaci√≥n. Estas son sus declaraciones.

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  • Konami tiene una una divisi√≥n oficial en la compa√Ī√≠a llamada ‚ÄúInternal Audit Office‚ÄĚ (ŚÜ֝ɮÁõ£śüĽŚģ§). Un empleado de Konami la compar√≥ con su propia polic√≠a secreta. Esta divisi√≥n comprueba las comunicaciones interesa, como el email, el circuito cerrado de c√°maras de la compa√Ī√≠a y monitoriza quien entra y quien sale de la empresa.
  • Una fuente afirma que la Internal Audit Office llega incluso a contactar con los nuevos jefes de ex-empleados de la compa√Ī√≠a para, b√°sicamente, criticar su trabajo y rendimiento.
  • Hay tambi√©n un equipo dentro de Konami que se llaman el ‚ÄúMonitoring Group‚ÄĚ „ÉĘ„Éč„āŅ„É™„É≥„āįŤ™≤. El equipo se sienta en una habitaci√≥n que est√° lleno de monitores con el circuito cerrado de televisi√≥n interno de la empresa. Hay c√°maras en los pasillos, en las habitaciones y en los centros de datos. La Internal Audit Office tiene acceso a toda esta informaci√≥n para monitorizar y vigilar a sus empleados.
  • Los empleados de Konami que quieran usar internet deben solicitarlo al departamento de IT y lo hacen a trav√©s de un servicio de VPN. Los empleados que quieren llevar un port√°til a casa tambi√©n deben pasar por este proceso. Si se aprueba, se conectan a trav√©s de un VPN. De acuerdo con un ex-empleado, se toman capturas de pantalla de manera aleatoria, lo que a veces resulta en el propio empleado meti√©ndose en problemas por lo que aparece en su pantalla.
  • Hay reglas que determinan que entradas y salidas los empleados pueden usar, seg√ļn informan tanto empleados actuales como antiguos. Cuando se van, deben ense√Īar su ID de Konami y adem√°s informar al guardia de seguridad a donde van, ya sea a la tienda de la esquina o simplemente a fumar. Cuando los empleados se marchan durante horas de ofician, esos datos se recogen y se recopilan en una lista. Los empleados que se van demasiado a menudo son vigilados y humillados.
  • Tanto antiguos como actuales empleados afirman que cada lunes, los jefes de Konami mantienen una reuni√≥n que se graba y se distribuye internamente para que los empleados la vean. Esto √ļltimo se monotipia, los que no lo hacen ven como su nombre se publica y se anuncia por la megafon√≠a interna de la empresa.

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Medidas fuera de lo habitual, incluso en Japón

Son muchas las compa√Ī√≠as en Jap√≥n y fuera de que monitorizan a sus empleados. Cuando trabajas en una empresa grande, sacrificar parte de tu privacidad puede ser par te del trato. En las grandes compa√Ī√≠as de videojuegos japonesas, las tarjetas de acceso que miden el tiempo de trabajo son pr√°cticamente el est√°ndar, pero Kotaku ha hablado con varios empleados de otras empresas del mismo tama√Īo. Estos describen las medidas de Konami como ‚Äúextremas‚ÄĚ y ‚Äúfuera de lo habitual‚ÄĚ. Antiguos y actuales empleados, incluidos algunos que ahora trabajan para otras empresas, describen su cultura corporativa como draconiana o similar a la de Corea del Norte.

No acaba de estar claro por qu√© Konami siente que hace falta esos niveles de seguridad. Hasta hace poco, muy poca informaci√≥n parec√≠a filtrarse fuera de la compa√Ī√≠a, que en su lugar ha ido sufriendo una p√©rdida progresiva de talento. En los √ļltimos a√Īos, algunos de los mejores creadores de Konami han ido abandonando el barco. Akari Uchida, creador de la popular saga de Love Plus, dej√≥ Konami el pasado mes de Marzo. Koji Igarashi, famoso por los juegos de Castlevania, lo hizo el a√Īo antes. A principios de verano, Akira Sakuma, creador del apreciado Momotaru Dentetsu, expres√≥ sus desacuerdos con Konami en Twitter. Love Plus, Castlevania y Momotaru Dentetsu son algunos de los juegos m√°s famosos y populares que Konami ha producido. Y eso son s√≥lo los nombres m√°s representativos, Konami recicla empleados a menudos, y las entradas y salidas de la empresa son frecuentes.

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No hay duda de que en Konami todav√≠a queda gente con mucho talento, pero ¬ŅQui√©n querr√≠a trabajar en un sitio con una cultura corporativa as√≠?

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