Tecnología, ciencia y cultura digital
We may earn a commission from links on this page

Un estudio concluye que trabajar en realidad virtual es menos productivo y no muy placentero

Un equipo de investigación descubrió que el trabajo en realidad virtual provoca más ansiedad, menor productividad y migrañas

By
We may earn a commission from links on this page.
Imagen para el artículo titulado Un estudio concluye que trabajar en realidad virtual es menos productivo y no muy placentero
Foto: Gorodenkoff (Shutterstock)

Todos los Zuckerberg y tech bros de ideas afines están convencidos de que el futuro pasa por vivir, amar y trabajar en un “metaverso” de realidad virtual. Pero los hallazgos de un nuevo estudio sugieren que trabajar en realidad virtual no aumentará la productividad o el bienestar de un trabajador. Todo lo contrario, de hecho.

Según señala PC Gamer, un equipo de investigación de la Universidad de Coburg en Alemania llevó a cabo un experimento. Reunieron a 16 personas, 10 hombres y 6 mujeres, y los hicieron trabajar durante una semana en realidad virtual usando cascos Oculus Quest 2 VR. Los resultados de este estudio de una semana se publicaron luego en un artículo titulado “Cuantificación de los efectos de trabajar en realidad virtual durante una semana. ¡Muy pegadizo!

El estudio de una semana sugiere que trabajar en realidad virtual parece reducir la productividad y también puede causar migrañas.

Advertisement

Los participantes trabajaron durante siete días en realidad virtual, con descansos para almorzar de 45 minutos. Se les pidió varias veces a lo largo del día que calificaran su experiencia en comparación con trabajar en una oficina normal del mundo real en 10 estadísticas, incluida la productividad percibida, la frustración, el bienestar y la ansiedad. También se les hicieron preguntas específicas relacionadas con la realidad virtual, si se sentían enfermos o si sus ojos comenzaban a doler. El equipo de investigación también controló los latidos de su corazón y la velocidad de escritura.

Resultó que los participantes del estudio sintieron que tenían más trabajo que hacer que en una oficina normal y se sintieron más ansiosos y estresados ​​al intentar hacer su trabajo en la realidad virtual. Esto condujo a una caída del 14 % en la productividad autodescrita, con un aumento de la “frustración” de más del 40 %. Todo esto contribuyó a una disminución general del bienestar mental. Y como era de esperar, los participantes sufrieron de diversas formas un aumento de la fatiga visual, náuseas y migrañas como resultado de pasar tanto tiempo en la realidad virtual.

Advertisement

De hecho, dos personas tuvieron que abandonar el estudio debido a sus frecuentes migrañas y altos niveles de frustración, náuseas y desorientación antes del final del primer día del estudio.

Para ser claros, este es solo un estudio en un campo que aún es bastante joven. Uno de los principales objetivos detrás de su realización fue proporcionar datos que los futuros investigadores puedan aprovechar para seguir investigando el tema.

Advertisement

Algunos podrían inclinarse a culpar de los hallazgos negativos al hardware/software que utilizó el estudio, que incluía Chrome Remote Desktop y cascos de realidad virtual económicos, pero el documento explica que los investigadores usaron tecnología promedio a propósito, ya que está más cerca de una experiencia de escritorio promedio. Y mira, si el futuro es el metaverso , tiene que funcionar para todos los presupuestos, no solo para los ricos que pueden pagar configuraciones de PCVR de $ 3000.

Pero sí, en general, no son buenas noticias para Zuck. Aquí está la conclusión del equipo de investigación:

En general, este estudio ayuda a sentar las bases para investigaciones posteriores, destacando las deficiencias actuales e identificando oportunidades para mejorar la experiencia de trabajar en realidad virtual. Esperamos que este trabajo estimule más investigaciones que investiguen el trabajo productivo a largo plazo in situ en la realidad virtual.

Advertisement