Dust2 es una institución en el Universo Counter Strike. El mítico mapa creado por David Johnston en 2001 ha sido uno de los favoritos de los jugadores y un escenario omnipresente en torneos profesionales. Valve acaba de ordenar su retirada definitiva.

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El mapa seguir√° estando disponible para todo aquel que quiera jugarlo, pero desaparece de los torneos oficiales de Counter Strike Go. Su sustituto es otro viejo conocido de los entusiastas del juego: Inferno.

Valve no ha ofrecido ninguna raz√≥n para este cambio. Tampoco es que haga falta darla. Dust2 es tan popular que los jugadores se lo conocen de memoria y probablemente la compa√Ī√≠a quiera introducir algo de aire fresco en las competiciones profesionales alrededor del veterano juego. Adem√°s, la compa√Ī√≠a ha metido el mapa en una categor√≠a propia para que siga siendo jugable en partidas ocasionales.

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Lo curioso de Dust2 es que su creador nunca pens√≥ que fuera a tener √©xito m√°s all√° de unos pocos meses. De hecho, parte del encanto de este mapa proviene de un error. Como el propio Johnston reconoci√≥ hace poco, se qued√≥ sin espacio antes de terminar el mapa. En lugar de mover todo el escenario para hacer hueco, decidi√≥ mantener el dise√Īo, lo que dio Dust 2 una de sus caracter√≠sticas m√°s destacadas, que es el el largo recorrido que tiene la zona de inicio de los terroristas.

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El creador de Dust2 ha elogiado la decisi√≥n de Valve de retirar Dust 2. ‚ÄúHay tantos mapas fant√°sticos que no tienen el tiempo de juego que se merecen que ya era hora que Dust2 les cediera paso. El hecho de que haya una categor√≠a espec√≠fica de Dust2 es un agradable gui√Īo a los viejos tiempos en una √©poca en la que los servidores est√°n demasiado atestados de mapas Dust 24/7" ha explicado Johnston en un correo a nuestros compa√Īeros de Kotaku. [v√≠a Counter Strike Blog]