Las ultimas noticias en tecnología, ciencia y cultura digital.

World of Warcraft con Unreal Engine 4 tiene los gráficos que se merece

Mientras la base de jugadores de World of Warcraft continúa decreciendo, uno de los aspectos más criticados del juego desde hace un tiempo ha sido su apariencia gráfica. Es cierto que acentúa la sensación de “fantasía” y que ha habido mejoras recientes, pero ninguna es tan efectiva como esta recreación en Unreal Engine 4.

Advertisement

Es obra de Daniel L y corresponde a una de las zonas más fmosas del juego Westfall, al lado del Bosque de Elwynn. El vídeo es corto, pero coge a la perfección los tonos de color más macilentos y amarillentos que tiene en el juego.

Y aunque parece baladí, plantea una discusión interesante: los gráficos de WoW han sido objeto de crítica durante un tiempo. El asunto divide a la base de jugadores por varios motivos: para empezar, todo World of Warcraft tiene, en su totalidad, un tamaño considerable. Algunas áreas como Pandaria están más al día en cuestiones visuales pero retocar todo el juego sería una tarea titánica.

Para continuar, no está tan claro que cambiar la apariencia sea estrictamente necesario, para muchos gran parte de la magia y el ambiente que destilan los diversos decorados nace justo de ese estilo tan cartoon y a veces infantil que tiene el juego. No les falta razón, en otros MMORPG, como Guild Wars 2, aunque cuentan con gráficos muy superiores, esa magia, ese mundo de “fantasía” recreado casi a la perfección está ausente por completo. [vía Daniel L]

***

Psst! también puedes seguirnos en Twitter, Facebook o Google+ :)

Share This Story

Get our newsletter