A lo largo de este semana, a Niantic le han llovido piedras por su polémica decisión de bloquear los mapas de terceros en Pokemon Go. El silencio de la compañía no ha hecho sino empeorar la ira de los fans del juego, así que sus responsables han decidido aclarar sus razones, y son bastante comprensibles.

Ya desde hace días se rumoreaba que las razones de Niantic para cerrar servicios que localizan pokémon sobre un mapa como Pokevision podía deberse al estrés que estas aplicaciones generan sobre los servidores del juego. La compañía confirma este punto y lo explica con más detalle:

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Como muchos de vosotros ya sabéis, acabamos de lanzar Pokémon GO en Latinoamérica, incluyendo Brasil. Estamos particularmente contentos de haber dado por fin este paso, y si nos hemos retrasado ha sido precisamente por los agresivos esfuerzos por parte de terceras compañías para acceder a nuestros servidores fuera de la aplicación Pokémon Go y de nuestros propios términos de servicio. Hemos vuelto a bloquear algunos de esos intentos ayer mismo.

Como ha habido bastante debate en torno a la convenciencia de esta decisión, queremos arrojar algo de luz sobre por qué lo hemos hecho y por qué estas aplicaciones y sitios aparentemente inocuos perjudican nuestra caopacidad para dar servicio a jugadores existentes o nuevos. La gráfica bajo estas líneas muestra lo que ocurre en los recursos de nuestros servidores cuando bloqueamos uno de estos mapas de terceros. Liberar esos recursos es lo que nos ha permitido desembarcar en Latinoamérica

No es el gráfico más explicativo del mundo, pero algo es algo. La compañía prosigue diciendo lo siguiente:

Además de obstaculizar nuestra capacidad para llevar Pokémon Go a nuevos mercados, solo lidiar con este problema ya supone un coste imprevisto porque los desarrolladores tienen que dedicarle tiempo al problema en vez de desarrollar nuevas funciones o mejorar las existentes. Es necesario indicar, además, que muchas de las herramientas usadas para acceder a los servidores también sirven como plataformas para bots y trampas que tienen un impacto negativo sobre todos los entrenadores. Hay muchas razones para acceder a nuestros servidores, desde simple ánimo comercial a entusiastas del juego, pero el impacto negativo de todos ellos sobre los recursos del juego es el mismo.

Por último, sigue habiendo hackers que tratan de entrar a la fuerza en nuestros sistemas, secuestrasr cuentas en redes sociales o echar abajo el servicio. Algunos de ellos incluso han presumido públicamente de ello. No esperamos que todos estos intentos cesen. Lo que queremos es que entendáis que simplemente hemos tomado los pasos necesarios para mantener la estabilidad e integridad del juego, y seguiremos haciéndolo.

Niantic cierra su post oficial asegurando que han escuchado las sugerencias sobre la función de las huellas desaparecida y están trabajando en ello. A día de hoy, el juego sigue experimentando no pocos problems y bugs, pero es un consuelo que finalmente sus creadores se animen a explicar públicamente lo que está ocurriendo y por qué han decidido algunas cosas. Probablemente si hubieran explicado esto desde un principio no se hubiera montado una bronca tan monumental. [vía Niantic]

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