Niantic est√° teniendo la peor crisis de comunicaci√≥n desde el lanzamiento de Pok√©mon Go. Cerraron el acceso a las aplicaciones de terceros que serv√≠an para rastrear Pok√©mon y tambi√©n retiraron del juego el radar de las tres huellas porque ‚Äúresultaba confuso‚ÄĚ, lo que sublev√≥ a buena parte de lo usuarios.

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De los servicios afectados, el m√°s popular era Pokevision, un mapa que acced√≠a a la API de Pok√©mon Go para predecir d√≥nde aparecer√≠an (y por cu√°nto tiempo) los Pok√©mon m√°s interesantes que puedes capturar en tu zona. Niantic justific√≥ el veto asegurando que este tipo de aplicaciones saturan sus servidores y empeoran el rendimiento del juego. Pokevision dej√≥ de funcionar y Yang Liu, su creador, se limit√≥ a decir que respetaba la decisi√≥n de la compa√Ī√≠a.

Ahora, despu√©s de unos d√≠as de silencio, Liu ha publicado una emotiva carta dirigida a los desarrolladores de Niantic, y en especial a su CEO, John Hanke, sobre todo lo que opina del asunto. Hanke hab√≠a calificado de ‚Äútrampa‚ÄĚ el uso de estos servicios porque ‚Äúle quitan un poco la diversi√≥n al juego‚ÄĚ. Liu argumenta que este tipo de radares s√≥lo es una excusa para seguir jugando a Pok√©mon Go.

Antes de su cierre, Pokevision hab√≠a alcanzado los 50 millones de usuarios √ļnicos, una aut√©ntica salvajada. Resumimos la carta de Liu en espa√Īol:

Pokevision creci√≥ hasta alcanzar los 50 millones de usuarios √ļnicos y 11 millones de usuarios al d√≠a.

Piensa en eso por un segundo.

La mitad de la base de jugadores de Pok√©mon Go se pas√≥ por aqu√≠, pero no para ‚Äúhacer trampa‚ÄĚ. El juego era demasiado insoportable en su estado actual para muchos de ellos (nota: muchos de ellos, no todos). La principal atracci√≥n de Pokevision no era jugar a Pok√©mon Go con ventaja: la principal atracci√≥n de Pokevision era jugar m√°s.

Cuando cerramos Pokevision por respeto a vuestros deseos, y acatando vuestras peticiones (una de las cuales proced√≠a directamente de ti, John) confi√°bamos en que permitir√≠ais que la comunidad creciera. No puedo expresar esto de otra forma: s√≥lo queremos jugar al juego. Podemos tolerar los fallos t√©cnicos de vez en cuando, pero por favor, al menos decidnos que la comunidad os importa. S√≠, Pokevision da algunas ventajas que pueden ser demasiado, pero ¬Ņtan malo es eso? Pok√©mon ha sobrevivido 20 a√Īos, dir√≠a que incluso ha crecido durante 20 a√Īos. Y Pok√©mon Go lo ha hecho todav√≠a m√°s grande. Si el argumento es ‚Äúbueno, si capturas un Snorlax que se supon√≠a que no deb√≠as encontrar, pero lo encontraste en Pokevision, eso podr√≠a hacer que jugaras menos‚ÄĚ, si ese es vuestro argumento, ¬°tengo que deciros que no estoy de acuerdo! Voy a seguir atrapando un maldito Snorlax aunque tenga ya 20 de ellos. Al igual que millones de nosotros hemos atrapado ya m√°s de 100 Pidgey o Zubat.

Pok√©mon es eterno. Estos mismos 151 Pok√©mon llevan con nosotros cerca de 20 a√Īos. Si el hecho de que 80 millones de personas se descargaran y jugaran a Pokemon Go en el transcurso de una semana (incluso antes de que estuviera disponible en varios pa√≠ses importantes) no es un indicativo de que nadie se cansa de Pok√©mon, no s√© lo que es.

Despu√©s de desactivar el radar integrado en el juego y Pokevision, las evaluaciones de iOS y la tienda Google Play de Android bajaron de 4,0 estrellas a 1,0-1,5. Soy s√≥lo una persona, admito que mi √ļnica opini√≥n no es importante, pero ¬Ņqu√© pasa con los innumerables jugadores que piden que el juego sea restituido a su estado anterior? Puedo no ser imparcial al decir que la ca√≠da de Pokevision tuvo un impacto en la cantidad de evaluaciones negativas, las solicitudes de reembolso y las protesta en redes sociales; pero ¬Ņpuede ser cierto? Nada ha cambiado desde el momento en que el radar del juego se rompi√≥ y Pokevision fue vetado. ¬ŅPuede ser posible que el radar, sin importar si lo hizo Pokevision o Niantic, sea algo que los jugadores NECESITAN desesperadamente? No digo querer, sino NECESITAR con el fin de jugar al juego. ¬ŅPuede ser posible que esta sea la caracter√≠stica fundamental que impulsa a la mayor√≠a de los jugadores? Entiendo que haya algunos que prefieran caminar y tropezar con un Pok√©mon al azar (cada loco con su tema). Pero los 50 millones de usuarios √ļnicos, los 11 millones de usuarios diarios y las evaluaciones de vuestra aplicaci√≥n (sin cambios significativos en s√≠ misma) son grandes indicadores de este deseo. ¬ŅEl cliente siempre tiene la raz√≥n? ¬ŅEspecialmente si m√°s de la mitad de ellos buscan una soluci√≥n externa s√≥lo para poder disfrutar de algo que les gusta? Las personas son curiosas por naturaleza y, en este caso, lo √ļnico que quieren es jugar m√°s y m√°s, por eso buscaron a algo que les ayudar√≠a a hacerlo.

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