Desde la presentaci√≥n de la PlayStation 4, hemos visto algunas muestras de lo que nos espera en PC y consolas en unos a√Īos en cuanto a capacidad gr√°fica se refiere. La √ļltima demostraci√≥n la hemos tenido en la Games Developer Conference, de la mano de la unidad de R&D del estudio Activision. La imagen que ves arriba no es una foto, es un gr√°fico hiperrealista generado por ordenador. No est√° obtenido de un juego, es un dise√Īo espec√≠fico para mostrar lo que es posible, ser√° el tipo de personajes y gr√°ficos con los que jugaremos en unos a√Īos. Debajo tienes m√°s fotos y un v√≠deo que muestra la idea funcionando en tiempo real en un PC.

Quizás hayas visto ya el vídeo debajo (utiliza la misma tecnología e información al que te mostramos de Nvidia), pero de la mano de Jorge Jiménez, uno de los ingenieros gráficos en el equipo de R&D de Activision, podemos ver más ejemplos y detalles. Impresionante. [Jorge Jiménez]

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