Avegant Glyph no es un visor de realidad virtual. No pretende ser competencia para el Oculus Rift o algo por el estilo. Pero sí incluye dos buenas ideas que podrían hacerlos mejores. Y mucho.

Retrocederé un poco. Si el Avegant Glyph no es un set de realidad virtual, por qué está sobre mi cara en el CES? Es porque es un visor HDTV 3D como los de Sony que tal vez has visto. En lugar de transportarte a un mundo virtual, te muestra el equivalente a una pantalla de cine desde la perspectiva del mejor asiento en la fila central.

Adem√°s, en lugar de verse como algo sacado de un anime japon√©s, el Glyph parece un par de aud√≠fonos de alta calidad. Lo que tiene sentido, porque es exactamente lo que son. Los usar√°s as√≠ la mayor parte del tiempo ‚Äď las personas asumir√°n que son alguna copia de los Beats ‚Äď y despu√©s bajar√°s el visor para ponerlo sobre tus ojos cuando est√©s sentado en el avi√≥n y ya no te importar√° lo que otros piensen.

Es una idea que me gustaría ver en los visores de realidad virtual (¡y otros wearables!). Es importante mencionar que el Glyph tiene una batería integrada que durará alrededor de 3 ó 4 horas reproduciendo contenido en vídeo o dos días de audio en una sola carga.

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Aunque, deber√≠a advertir que el Glyph a√ļn no es un dispositivo estilizado y de alta calidad. As√≠ se ve actualmente:

Pero eso me lleva al segundo punto que Avegant hizo bien, la raz√≥n por la que el sistema √≥ptico cabe en un dispositivo de este tama√Īo. En lugar de usar una gran pantalla LCD u OLED, o una versi√≥n micro como en el visor de Sony, el Avegant usa proyecci√≥n digital de la luz. Rebota luz desde una serie de dos millones de microespejos, justo en tu retina. As√≠ que en lugar de ver pixeles ampliados en una pantalla a cent√≠metros de tu cara, b√°sicamente est√°s viendo luz.

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Cuando prob√© el prototipo, definitivamente not√© algunos problemas ‚Äď los negros se ven un poco grises y hab√≠a un poco de ruido que la compa√Ī√≠a adjudic√≥ al firmware‚Äď pero las im√°genes eran brillantes, claras y no cansaron mi vista. Los lentes se ajustan f√°cilmente a tus ojos tambi√©n, con controles independientes de enfoque y posici√≥n para cada uno.

El mayor problema es la ergonom√≠a ‚Äď ¬Ņc√≥mo hacer para que los aud√≠fonos se mantengan en tu cabeza si el visor est√° sobre tus ojos?‚Äď pero el fundador y Jefe de Estrategia Ed Tang, explic√≥ que la versi√≥n final ser√° m√°s ligera (400gr contra 600gr) y que el peso se desplazar√° hacia los auriculares. La banda ser√° ajustable para que puedas aumentar la tensi√≥n. Adem√°s, la compa√Ī√≠a est√° pensando en agregar una correa adicional para estar seguros.

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Solo que no entiendo por qu√© Avegant no est√° dedicando sus esfuerzos a la realidad virtual si ya llegaron tan lejos. Cuando pregunt√©, Tang me dice que la tecnolog√≠a es, sin duda, capaz de brindar un campo de visi√≥n m√°s amplio, pero cree que no hay suficiente contenido de este tipo en el mercado a√ļn. Planea que la versi√≥n final de Glyph est√© disponible en oto√Īo de este a√Īo por 600 d√≥lares, probablemente mucho antes de que los visores de realidad virtual se hayan convertido en un √©xito.

"Cuando la realidad virtual despegue, estaremos listos para ella también". [Avegant]


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