Recurrir a los viajes en el tiempo para impulsar la trama de una historia es un asunto complicado. Avengers: Endgame solucionó esa cuestión de una manera bastante directa, y ahora sabemos en qué se inspiraron los guionistas para crear unas reglas de viaje en el tiempo para los Vengadores: en Harry Potter.

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S√≠, los guionistas Christopher Markus y Stephen McFeely aprovecharon esta San Diego Comic-Con para hablar con detalle de algunas de sus decisiones en materia de gui√≥n cuando escribieron Avengers: Endgame. En la pel√≠cula, los h√©roes deciden usar el reino cu√°ntico para viajar al pasado y recuperar las piedras del infinito antes de que lo haga Thanos. Ese viaje ten√≠a que seguir alg√ļn tipo de reglas internas. Para encontrarlas, Markus y McFeely estudiaron todas las pel√≠culas sobre viajes en el tiempo que pudieron encontrar (incluidas, por supuesto, las de la saga Regreso al Futuro). Sin embargo, ninguna de esas mec√°nicas les resultaba apropiada.

Todo el mundo usa como referencia Regreso al Futuro cuando habla de viajes temporales porque es una gran película. Probablemente la mejor sobre ese tema. El problema es que si seguíamos su lógica, que alterar el pasado supone alterar los acontecimientos futuros, teníamos que hacer eso seis veces (una por cada gema). No teníamos manera de adaptar eso a nuestra historia.

En su lugar, los guionistas encontraron la inspiración que buscaban en un lugar inesperado: Harry Potter y el Prisionero de Azkaban. En ella hay un viaje temporal de unas pocas horas que concluye con Harry salvándose a sí mismo y a Sirius del ataque de los dementores.

Me encanta la tercera película de Harry Potter en la que de repente una vasija se rompe y no sabes por qué, pero todo encaja. La escena sigue bien y puede continuar. Después es cuando te das cuenta de que son ellos mismos los que tiran la piedra que rompe la vasija.

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Al igual que en Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, en Endgame los protagonistas interact√ļan continuamente con el pasado. Algunos incluso se encuentran con ellos mismos en el pasado y las paradojas de las secuancias de viaje en el tiempo se dejan sin resolver, pero de alguna manere todo encaja. [Comic Book¬†v√≠a Mental Floss]