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Tecnología

El CEO de Unity se escabulle hacia la jubilación después de convertirse en el hombre más odiado de los videojuegos

El jefe de Unity estaba a la cabeza del difamado plan para hacer que los desarrolladores pagaran en función del número de descargas de juegos.
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Después de casi nueve años de arruinar la reputación de lo que alguna vez fue uno de los motores de juegos abiertos más populares del mundo, el presidente de Unity y el director ejecutivo, John Riccitiello, anunció que renunciaba a su papel como el hombre más odiado de los videojuegos.

En un comunicado, Unity dijo que Riccitiello se “retiraría” de su cargo y dejaría la junta directiva de la empresa “con efecto inmediato”. En su lugar, Jim Whitehurst, una persona externa a la compañía y ex presidente de la compañía RedHat adquirida por IBM, asumirá el cargo de empresa líder. Roelof Botha, quien anteriormente fue el director independiente principal de la Junta de Unity, asumirá el papel de presidente.

El mes pasado, la compañía de motores de juegos Unity reveló sus grandes planes para cobrar a los desarrolladores suscritos dependiendo del número de descargas que reciba cada juego. Los cargos llamados “tarifa de tiempo de ejecución” fueron tan atroces y fuera de lugar que llevaron a una revuelta entre los principales desarrolladores de Unity. Muchos nombres importantes amenazaron con abandonar cualquier proyecto de Unity y buscar en otra parte otro motor de juego si Unity no cambiaba de rumbo.

En una declaración, Botha dijo: “John ha liderado Unity a través de un crecimiento increíble durante los últimos casi 10 años, ayudándonos a pasar de una licencia perpetua para un modelo de suscripción, permitiendo a los desarrolladores monetizar, creando otros servicios de juegos para servir a nuestra comunidad de creadores, guiándonos a través de una IPO y posicionándonos como un pionero en la comunidad de desarrolladores».

Esa mención de intentar “monetizar” los juegos causó parcialmente todo este alboroto en primer lugar. El furor por las tarifas de tiempo de ejecución se filtró hasta la comunidad de juegos, y el nombre de Riccitiello era barro en lo que conocía toda la esfera de juegos, . También es difícil decir cómo Unity El nuevo plan de precios del ejecutivo se adoptó en la empresa. Policía de San Francisco dijo que un empleado de Unity hizo una “amenaza de muerte creíble” hacia su empleador, aunque ese miembro del personal no trabajaba en la sede de la empresa en California.

Pasaron sólo cinco días antes de que la empresa dio marcha atrás y declaró que tenía una solución más adaptable para los equipos de desarrollo. El El nuevo modelo de precios esencialmente limita las tarifas de los desarrolladores. Dependiendo de si un juego genera menos de $1 millón en el primer año de lanzamiento. Aun así, esos equipos planean futuros lanzamientos en 2024. Estaría sujeto a tarifas de tiempo de ejecución. A pesar del intento de enfriar la situación, una de las primeras cohortes oficiales de desarrolladores en Unity motor rompió por el modelo de precios.

Para muchos desarrolladores, su confianza en Unity ya ha desaparecido. Mata la aguja desarrolladores Mega Crit ya Anunciado su próximo título, aún sin anunciar, sería pasar a un motor diferente “a pesar de la inmensa cantidad de tiempo y esfuerzo que nuestro equipo ya ha vertido en desarrollo». El equipo dicho El lunes el nuevo juego se construiría en Gopunto.

Riccitiello ha sido un punto doloroso en la conciencia colectiva de la comunidad de videojuegos desde hace un tiempo. Anteriormente trabajó como director ejecutivo de Electronic Arts de De 1997 a 2004 y de 2007 a 2013. Después de eso, hundió sus dedos en Unity, y en los últimos años es más conocido. como el chico que llamados desarrolladores que no monetizaron en sus juegos «malditos idiotas». Dijo además que los juegos necesitaban «bucles de compulsión de una hora de duración para engancharmejor jugadores en relaciones parasitarias con sus productos.

Pero no te preocupes, el jefe de Unity recibirá su paracaídas dorado. Stephen Totilo de Axios anotado la empresa aviso a la Comisión de Bolsa y Valores que dice Riccitiello seguirá asalariado hasta abril de 2024.

El ahora ex director ejecutivo de Unity se convirtió esencialmente en una figura decorativa de la insatisfacción de los jugadores con el estado actual de las publicaciones. El excesivo énfasis en las microtransacciones, Las economías de caja de botín y, en general, el exceso de níquel y atenuación han erosionado tanta diversión de lo que habrían sido títulos excelentes o simplemente aceptables. . El plan de Unity para obligar incluso a los desarrolladores más pequeños a pagar por el privilegio de ese motor simplemente habría traspasado esos costos a la consumidores, ya sea con precios de pegatinas más caros o, más probablemente, con aún más monetización en el juego.

Actualización 11 de octubre a las 3:44 pm ET: Esta publicación fue actualizada para corregir el nombre de la plataforma de juego Godot.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias.Para la versión original, haga clic aquí.

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