Por aqu√≠ os hemos hablado mucho sobre la Xbox One y analizado las novedades, pero la realidad es la siguiente: a√ļn hay mucha confusi√≥n sobre qu√© ocurrir√° exactamente con temas tan importantes como los juegos usados, la conectividad online de la consola o el papel de los desarrolladores independientes. En lugar de responder clara y directamente todas las dudas de los usuarios, Microsoft ha creado a√ļn m√°s confusi√≥n con declaraciones contradictorias, evasivas y respuestas a medias. Debajo, una cronolog√≠a del fiasco en solo tres gr√°ficos.

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Un lector asiduo de Kotaku, Superannuation, ha tenido la idea de crear 3 gráficos para explicar toda la confusión en torno a 3 temas clave: la conectividad online, los juegos usados y los desarrolladores independientes (puedes leer las cajas alrededor del tema en el sentido contrario de las agujas del reloj). La idea es tan buena que la hemos adaptado por aquí.

Viéndolo así, ahora se entiende (un poco) mejor: ha sido un perfecto fiasco de comunicación de Microsoft. Habrá que esperar a la feria E3 para enterarnos de la película.

Sobre la conectividad online

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Sobre los juegos usados

Sobre el papel de los desarrolladores "indies"