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Juegos

El RPG que quiere romper Steam: Larian prepara su jugada más ambiciosa tras Baldur’s Gate 3

Larian Studios ya trabaja en su próximo RPG y promete superar todo lo visto hasta ahora. Con una nueva entrega de Divinity en desarrollo, el estudio apunta a una escala sin precedentes y hasta bromea con colapsar Steam en su lanzamiento. La ambición es clara: redefinir el género una vez más.
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Después de cambiar para siempre el panorama del rol occidental, Larian Studios no parece dispuesta a repetir fórmulas. Tal como han señalado medios como Kotaku en otras ocasiones, el verdadero reto llega después del éxito. Y en este caso, el estudio belga no solo quiere superarse, sino empujar los límites del género hasta un punto que roza lo imposible dentro de la industria.

Un desafío que apunta directo a Steam

El nuevo proyecto del estudio ya tiene una dirección clara: volver a la saga Divinity con una ambición aún mayor que la de Baldur’s Gate 3, el título que redefinió el género RPG en los últimos años. No se trata simplemente de repetir una fórmula exitosa, sino de construir algo que aproveche todo el aprendizaje acumulado durante ese desarrollo.

Una declaración que no pasó desapercibida

Michael Douse, responsable de publicación del estudio, dejó una frase que resume perfectamente el objetivo del equipo: esperan “demoler” Steam en el día de lanzamiento. Más allá del tono provocador, la referencia tiene un peso real, ya que Baldur’s Gate 3 ya logró tensionar la infraestructura de la plataforma en su estreno anticipado, convirtiéndose en uno de los momentos más comentados dentro de la comunidad.

Un proyecto pensado para superar todos los límites

Aunque todavía no hay fecha oficial ni detalles cerrados, el nuevo Divinity se plantea como una evolución directa de todo lo aprendido en el último gran éxito del estudio. La intención no es solo crecer en escala, sino también en profundidad, buscando que cada sistema del juego esté más interconectado y responda de manera más orgánica a las decisiones del jugador.

El RPG que quiere romper Steam: Larian prepara su jugada más ambiciosa tras Baldur’s Gate 3
© RinoTheBouncer – X

Relaciones más complejas que nunca

Uno de los pilares será un sistema de interacción con personajes mucho más profundo, donde cada diálogo y cada vínculo tendrán consecuencias visibles en el mundo. Esto implica ir más allá de elecciones binarias, apostando por una narrativa donde las relaciones evolucionen de forma dinámica y menos predecible.

Personalización total del jugador

La creación de personajes también dará un salto importante, permitiendo que cada decisión inicial tenga un impacto real a lo largo de la partida. No solo se tratará de habilidades o estadísticas, sino de cómo el personaje se posiciona dentro del mundo y cómo este reacciona ante su presencia.

Un mundo que reacciona de verdad

El objetivo es que el entorno responda a cada acción con una precisión mayor, reforzando la idea de que no existen dos partidas iguales. Esto implica sistemas más complejos, pero también una apuesta clara por la rejugabilidad como uno de los valores principales de la experiencia.

Volver a Divinity cambia todas las reglas

Al dejar atrás la licencia de Dungeons & Dragons, el estudio recupera control total sobre su universo. Esto no solo libera restricciones narrativas, sino que abre la puerta a mecánicas nuevas que antes no podían implementarse con total libertad.

El peso de superar un éxito histórico

El desafío no es menor, ya que Baldur’s Gate 3 dejó un listón extremadamente alto tanto a nivel crítico como comercial. Superarlo no implica solo vender más, sino volver a generar un impacto cultural dentro del género.

La industria ya está mirando de cerca

Cada movimiento de Larian genera expectativa, y este nuevo proyecto no es la excepción. En un momento donde muchos estudios optan por fórmulas seguras, esta apuesta por la ambición vuelve a colocar al equipo en el centro de la conversación.

Más que un lanzamiento, una prueba de fuego

Si el estudio logra cumplir lo que promete, no solo repetirá el éxito, sino que podría consolidarse definitivamente como el referente absoluto del RPG occidental.

Porque esta vez no se trata solo de lanzar un gran juego.

Se trata de demostrar que aún pueden ir más lejos.

Fuente: Kotaku.

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