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Juegos

El shooter que quiere ocupar el lugar de Titanfall ya muestra sus primeras señales… y promete velocidad sin control

Empulse aparece como el heredero que muchos esperaban. Como suele destacar Kotaku, los shooters destacan cuando priorizan movimiento, y aquí la clave no es apuntar… es no dejar de moverse.
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Durante años, el vacío que dejó Titanfall 2 se convirtió en uno de los temas más repetidos dentro de la comunidad FPS. Mientras Electronic Arts mantiene la saga en pausa, otros estudios comenzaron a explorar ese espacio. Ahora, Empulse, el nuevo proyecto de 1047 Games, empieza a generar expectativa tras filtraciones que muestran un shooter donde la velocidad, la verticalidad y el caos vuelven a ser protagonistas.

Un juego donde quedarse quieto es perder

Lo primero que llama la atención en Empulse es su enfoque en el movimiento constante. Las imágenes filtradas muestran mecánicas como wallrunning, ganchos de agarre y plataformas de impulso que permiten desplazarse por el mapa de forma continua.

Esto cambia completamente la lógica del combate. No se trata solo de disparar mejor, sino de moverse más rápido, encontrar ángulos inesperados y aprovechar la verticalidad para atacar desde cualquier dirección.

Mapas pensados para moverse sin parar

El diseño de escenarios acompaña esa filosofía. Lejos de los espacios cerrados y controlados de muchos shooters actuales, Empulse apuesta por mapas abiertos y verticales donde el jugador puede atacar desde múltiples niveles.

Esa libertad genera enfrentamientos mucho más dinámicos, donde el peligro puede aparecer desde arriba, desde un lateral o incluso desde detrás después de un movimiento rápido.

El shooter que quiere ocupar el lugar de Titanfall ya muestra sus primeras señales… y promete velocidad sin control
© Ascendance Games – Youtube.

El regreso de los mechas

Uno de los elementos más celebrados de las filtraciones es la presencia de mechas gigantes. En distintos fragmentos se puede ver cómo los jugadores pueden subirse a estos robots y transformar completamente el ritmo de la partida.

El contraste es inmediato. Lo que empieza como un combate ágil entre soldados se convierte en una batalla caótica entre máquinas pesadas equipadas con armamento destructivo. Esa dualidad es justamente uno de los aspectos que más recuerdan a Titanfall 2.

Un género que perdió velocidad

La aparición de Empulse también refleja un cambio dentro del género. Durante los últimos años, muchos shooters optaron por experiencias más tácticas y pausadas, dejando de lado la movilidad extrema que caracterizó a títulos anteriores.

Por eso, cada nuevo proyecto que recupera esa velocidad genera tanta expectativa. No es solo nostalgia, sino una forma distinta de entender el combate dentro del FPS.

Un desarrollo todavía temprano

A pesar del entusiasmo, el juego sigue en una etapa muy inicial. Empulse se encuentra en fase pre-alfa, con pruebas internas limitadas y muchas mecánicas aún en desarrollo.

Esto significa que gran parte de lo visto podría cambiar antes del lanzamiento, y que todavía no existe una fecha concreta para su llegada.

Un heredero que todavía tiene que demostrarlo

Aun así, las primeras filtraciones ya lograron algo importante: volver a despertar el interés por un tipo de shooter que muchos creían perdido.

Porque si algo dejó claro Titanfall 2

es que no todos los FPS se juegan igual.

Algunos… se corren, se saltan y se sobreviven a toda velocidad.

Fuente: Kotaku.

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