Los pinceles inteligentes son algo muy viejo en las aplicaciones de dibujo y fotografía, pero lo que acaba de presentar Nvidia va un poco más allá de generar trazos de carboncillo, estrellitas o flores. Se trata de una IA que genera paisajes realistas a partir de simples trazos.

La herramienta a√ļn es un mero prototipo, pero su funcionamiento es realmente llamativo. Lo que el usuario ve es una interfaz de dibujo muy simple con tres herramientas (pincel, l√°piz y relleno). En la parte inferior hay una serie de botones con componentes t√≠picos de un paisaje natural como lago, colinas, √°rboles, nieve, rocas o arena.

Por debajo de esa interfaz hay una serie de algoritmos de inteligencia artificial formados por una red generativa antagónica (una IA que aprende una tarea determinada de manera similar a los seres humanos). La IA analiza las manchas de color que vamos dibujando y las convierte en texturas naturales convincentes a partir de imágenes proporcionadas por sus creadores.

La herramienta tiene sus limitaciones. No tiene problema en mostrar elementos desestructurados de una manera realista, pero no es tan hábil mostrando objetos que los seres humanos conocemos por su estructura definida como muebles o edificios. Hacer eso ya requeriría un esfuerzo extra de computación.

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Incluso a pesar de sus limitaciones, la herramienta es el sue√Īo de cualquier arquitecto que necesite generar jardines alrededor de un edificio. Incluso podr√≠a resultar muy √ļtil para dise√Īadores de videojuegos que necesitan generar entornos realistas. Nvidia la he creado precisamente on esa idea en mente. [Nvidia blog v√≠a The Verge]