Saltar al contenido
Juegos

Este es el extraño diseño que estuvieron a punto de haber tenido los juegos de PS2

Sony Japón terminó cancelando el proyecto después de un tiempo
Luke Plunkett

Tiempo de lectura 2 minutos

Comentarios (0)

Las cajas de los juegos de PS2 no tenían nada de especial, porque se parecían al resto de cajas de videojuegos que había en aquel momento. Pero anteriormente, Sony acabó desechando un diseño que las podría haber hecho mucho más interesantes.

A principios de este año, el periodista Phil Salvador escribió un artículo fantástico en The Obscuritory sobre Hock Wah Yeo, un diseñador cuyos extravagantes diseños de packaging eran absolutamente geniales. Quizás, con mucha suerte, si hubieses deambulado por alguna tienda de videojuegos durante los 90, te hayas topado con algunas de sus obras, como la del juego Jetfighter:

Image: Hock Wah Yeo / Image: Phil Salvador
Image: Hock Wah Yeo / Image: Phil Salvador

O la del Príncipe de Persia:

Image: Hock Wah Yeo / Image: Phil Salvador
Image: Hock Wah Yeo / Image: Phil Salvador

Estos, y muchos otros de sus trabajos, eran realmente increíbles y llamaban tu atención al instante cuando te topabas con ellos. Sin embargo, a finales de la década, los cambios en la industria de los videojuegos y el impulso de la creciente estandarización en los envases por parte de los minoristas y distribuidores llevaron a la desaparición de estas cajas de juegos tan exclusivas.

Sin embargo, justo cuando sus icónicas creaciones ya estaban desapareciendo, Sony contrató a Yeo para “un último trabajo en la industria de los videojuegos”. A finales de los 90, cuando Sony estaba en pleno desarrollo de la PlayStation 2, la empresa japonesa estaba buscando a alguien que diseñase las cajas de los juegos de la consola y le pidió a Yeo que mandase una propuesta.

Image: Hock Wah Yeo / Image: Phil Salvador
Image: Hock Wah Yeo / Image: Phil Salvador

El resultado fue ésto. Fantástico. Como si fuese el objeto por el que un personaje de un anime cyberpunk de los 90 arriesgaría su vida. Como puedes ver por el tamaño del disco, la carátula era mucho más pequeña de lo que estamos acostumbrados, y el “lomo” de la caja se encontraba en la parte inferior. Muy poco práctico, vale, pero molaba mucho. Por desgracia, no fue así.

“Durante la producción del prototipo, los altos mandos de Sony Computer Entertainment Japón intervinieron y cancelaron el proyecto”, escribe Salvador, “prefirieron utilizar el diseño de una caja de DVD estándar, que era significativamente más barato y más fácil de trabajar”.

Explorar más sobre estos temas

Compartir esta historia

Artículos relacionados