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PlayTime llegó a Astana con dos jugadores nuevos y sin saber hasta dónde podía llegar. Seis días después barrió 3-0 a Yakult Brothers y conquistó Dota 2 en los Games of the Future

El equipo había reconocido durante el torneo que su preparación había sido limitada y que alcanzar las semifinales ya superaba sus propias expectativas. Pero después de sobrevivir a una derrota en grupos, remontar dos series decisivas y reencontrarse con un rival al que ya había vencido, PlayTime terminó reservando su actuación más contundente para la final.
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PlayTime no llegó a los Games of the Future Astana 2026 hablando como un equipo destinado a levantar el trofeo.

Había dos incorporaciones nuevas en la plantilla, poco tiempo de preparación conjunta y un torneo de Dota 2 con 16 equipos donde cada serie perdida podía acercar peligrosamente la eliminación. De hecho, cuando alcanzaron las semifinales, Anucha “Jabz” Jirawong reconoció que ni siquiera esperaban llegar tan lejos con las pocas horas de práctica que habían tenido juntos.

Dos días después, esa misma plantilla estaba delante de Yakult Brothers en una final al mejor de cinco. Y no necesitó cinco mapas.

PlayTime ganó 3-0, se llevó los 350.000 dólares destinados al campeón y conquistó el MOBA PC Dota 2 de los Games of the Future 2026, dentro de un torneo con un millón de dólares en premios.

La final duró casi dos horas y media. El camino hasta ella había sido bastante menos limpio.

Empezaron con un 2-0. Un día después recibieron otro 0-2 y dejaron de tener margen para equivocarse

PlayTime llegó a Astana con dos jugadores nuevos y sin saber hasta dónde podía llegar. Seis días después barrió 3-0 a Yakult Brothers y conquistó Dota 2 en los Games of the Future
© Games of the Future.

La plantilla de PlayTime estaba formada por Hector “Wits” Maximo Orozco Alza, Abed Azel Yusop, Anucha “Jabz” Jirawong, Yelsthin “Elmisho” Verde Hurtado y Elvis “Scofield” Peña.

Su debut parecía confirmar que la mezcla podía funcionar rápidamente.

PlayTime derrotó 2-0 a Team Resilience. El segundo mapa estuvo cerca de escapársele, pero el equipo consiguió darle la vuelta en los últimos minutos utilizando a Enigma como condición de victoria. Elmisho explicaría después que las dos nuevas incorporaciones estaban ampliando considerablemente sus posibilidades durante los drafts.

Un día después llegó el primer golpe. Rune Eaters ganó 2-0. PlayTime empezó bien el segundo mapa, pero una serie de team fights cambió completamente el enfrentamiento y dejó al rival primero del Grupo B. Para PlayTime significaba algo más incómodo: tendría que atravesar una ronda eliminatoria adicional para seguir con vida.

Su rival fue Execration. Y volvió a empezar perdiendo.

La primera partida duró 56 minutos y 25 segundos. Execration se puso 1-0. PlayTime reaccionó con victorias de 45:54 y 47:17 para completar el 2-1 después de casi dos horas y media de serie.

Ya no había camino directo hacia el título. Había que ganárselo serie a serie.

Una derrota por un error en el draft estuvo a punto de complicarlo todo. El tercer mapa cambió el torneo

PlayTime llegó a Astana con dos jugadores nuevos y sin saber hasta dónde podía llegar. Seis días después barrió 3-0 a Yakult Brothers y conquistó Dota 2 en los Games of the Future
© Games of the Future.

En cuartos de final esperaba GLYPH, uno de los equipos que había conseguido evitar aquella ronda extra al terminar primero de su grupo. PlayTime dominó el primer mapa.

En el segundo ocurrió algo que Jabz admitiría después: se les escapó uno de los bans durante el draft. GLYPH aprovechó el problema, remontó una desventaja inicial y forzó el tercer mapa.

Era otro 1-1.

Otra partida que decidía si el torneo continuaba o terminaba allí. Esta vez PlayTime no dejó que llegase al límite. Controló el desempate prácticamente desde el comienzo y Wits y Jabz terminaron con 11 kills cada uno para asegurar el 2-1 y las semifinales.

Fue entonces cuando Jabz puso en perspectiva lo que estaban consiguiendo: con el poco tiempo que habían tenido para entrenar juntos, ni siquiera esperaban haber llegado hasta ese punto.

PlayTime llegó a Astana con dos jugadores nuevos y sin saber hasta dónde podía llegar. Seis días después barrió 3-0 a Yakult Brothers y conquistó Dota 2 en los Games of the Future
© Games of the Future.

En semifinales apareció una cara conocida. Team Resilience. El mismo rival al que habían derrotado 2-0 durante el primer día.

La primera partida estuvo igualada durante más de media hora hasta que PlayTime consiguió abrir una ventaja. Wits terminó con 13 kills, una muerte y seis asistencias. La segunda fue todavía más complicada: Resilience dominó durante buena parte del mapa y parecía preparado para empatar la serie.

Alrededor del minuto 40 cambió todo.

PlayTime remontó, empezó a ganar las peleas decisivas y Abed terminó con 18 kills, una muerte y ocho asistencias. Otro 2-0. Esta vez significaba la final.

Yakult Brothers empezó mejor dos de los tres mapas de la final. PlayTime terminó ganándolos todos

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© Games of the Future.

Yakult Brothers había seguido un recorrido todavía más accidentado: perdió 0-2 el primer día, sobrevivió a varias eliminatorias y dejó por el camino a VICI GAMING y Rune Eaters para llegar a la final. Y comenzó el primer mapa mejor.

PlayTime no se desordenó. La partida se extendió durante 1 hora, 2 minutos y 56 segundos hasta que consiguió completar la remontada. El segundo mapa fue muy diferente: control mucho mayor, victoria en 37:45 y 2-0 en la serie.

Quedaba uno.

Yakult Brothers volvió a tomar ventaja durante los primeros compases del tercer mapa. PlayTime volvió a esperar su momento, dio la vuelta al encuentro y cerró el campeonato después de 44 minutos y 15 segundos.

3-0.

PlayTime llegó a Astana con dos jugadores nuevos y sin saber hasta dónde podía llegar. Seis días después barrió 3-0 a Yakult Brothers y conquistó Dota 2 en los Games of the Future
© Games of the Future.

Wits explicaría después que la clave había sido sencilla de formular y difícil de ejecutar: cada jugador se concentró completamente en hacer su trabajo y el equipo mantuvo ese nivel de atención desde el comienzo hasta el final.

PlayTime había empezado el torneo con dos jugadores nuevos. Había sufrido un 0-2 en grupos, perdido el primer mapa de una eliminatoria y necesitado un tercer mapa en cuartos.

Cuando finalmente llegó el partido que decidía el campeonato, ocurrió exactamente lo contrario. No concedió ninguno.

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