
Antes del lanzamiento de Stadia la próxima semana, los representantes de Google respondieron preguntas durante un AMA en Reddit sobre qué incluirá exactamente el servicio de streaming de videojuegos al comienzo. La respuesta fue, no mucho.
Todo el hilo fue un buen recordatorio de que gran parte de Stadia sigue siendo tan teórico como parecía cuando se lanzó originalmente durante su anuncio en la conferencia de prensa GDC 2019 de Google. Además, muchas de sus características están programadas para llegar en algún momento del próximo año, en lugar del 19 de noviembre cuando el servicio se active. Aquí tenemos un resumen rápido de todo lo que no estará disponible inicialmente:
- Stream Connect, State Share y Crowd Play, las características principales que permiten a los jugadores unirse en los juegos de los demás y hacer que Stadia sea más que un juego remoto glorificado. “Espero que el primer juego con Stream Connect se lance para fin de año”, dijo Andrey Doronichev, director de producto de Stadia. “Los juegos que admiten State Share y Crowd Play se lanzarán el próximo año”.
- El sistema de logros de Stadia. El servicio seguirá registrando cuando alcances varios hitos en los juegos, pero en realidad no recibirás notificaciones de ellos ni los verás en ningún lado hasta “poco después del lanzamiento”.
- La capacidad de usar Chromecast Ultras existente para jugar juegos. En el lanzamiento, solo los Chromecast Ultras que se envían con los controladores Stadia tendrán el firmware actualizado requerido para el streaming de juegos. “Actualizaremos los CC Ultra existentes poco después del lanzamiento”, dijo Doronichev.
- Compartir en familia. Si bien los padres podrán controlar a qué pueden acceder sus hijos en sus cuentas, varias personas en la misma casa no podrán compartir juegos en el servicio hasta más tarde. “Pero es una característica de alta prioridad, estamos planeando lanzarla a principios del próximo año”, dijo Doronichev.
- Pases de amigos. Se supone que las ediciones de los fundadores de Stadia vienen con “pases de amigos” para que las personas puedan darle a un amigo una suscripción de Stadia de tres meses para jugar con ellos, pero esos pases no se enviarán hasta semanas después del lanzamiento. “Obtendrás tu Buddy Pass aproximadamente dos semanas después de recibir tu paquete, salvo que surjan algunas incógnitas desconocidas (nunca sucede 😭)“, dijo Beri Lee, quien trabaja en el lado de la publicación de juegos de Stadia.
- El mando Stadia, al menos para algunas personas. Todos los que reservaron Stadia recibirán sus códigos para iniciar sesión en el servicio a partir del 19 de noviembre y podrán jugar en sus teléfonos o en el navegador de escritorio Chrome con un teclado y un ratón. Sin embargo, los paquetes que contienen los mandos y los Chromecasts tendrán envíos escalonados, enviados en el orden en que se recibieron los pedidos anticipados. “Pedí mi edición de Stadia en junio y mi fecha de entrega es del 20 al 21 de noviembre”, dijo Lee, ofreciendo un ejemplo. Otra persona que comentó en el AMA dijo que actualmente tenían una fecha estimada de envío a fines de noviembre y principios de diciembre. “Mover átomos es un poco más complicado y menos predecible que mover bits”, dijo Doronichev. “Por tanto, la fecha de entrega real dependerá del camión de correos, los semáforos, etc.”
También supimos a principios de esta semana que el servicio solo admitirá 12 juegos en el lanzamiento. Aunque incluyen algunos geniales, como Red Dead Redemption II y Assassin’s Creed Odyssey, con 14 más esperados para fin de año, incluido Borderlands 3, todavía no sabemos qué juegos vendrán al servicio después de eso, ni cuándo. Y recuerda, todos estos juegos deben comprarse por separado, además del costo de suscripción mensual de Stadia Pro de 10 dólares de Stadia. (La versión gratuita y simplificada de Stadia no estará disponible hasta el próximo año).
“Nuestro enfoque para lanzar funciones en Stadia es similar a cómo ejecutamos la Búsqueda de Google, YouTube y otros servicios de Google: implementación gradual y mejora continua, según vuestros comentarios”, dijo Doronichev. “Siempre comenzamos con anclar el viaje clave del usuario y luego procedemos a liberar funciones adicionales. YouTube comenzó con “ver video”.