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Kinect y pantallas gigantes, o cómo serán los juegos en unos años

Durante la reciente Penny Arcade Expo (PAX) 2013 en Boston, los responsables del juego Magic: The Gathering exhibieron una pared interactiva llamada Fire Wall que permitía a los asistentes sentirse magos y lanzar bolas de fuego virtuales en lugar de tarjetas coleccionables.

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La responsable de esta instalación fue M1 Interactive, una empresa de diseño interactivo basado en pantallas inmersivas. Utilizaron Kinect para rastrear los movimientos del participante combinado con el motor de juegos Unity3D para crear efectos reales en tiempo real.

En lo personal, me gustaría que adapten esta pantalla al mundo de Dragon Ball para lanzar un Kame Hame Ha, a propósito del estreno de Battle of Gods.