Las ultimas noticias en tecnología, ciencia y cultura digital.

Ghost Recon Breakpoint: lo bueno, lo malo y lo feo del nuevo Tom Clancy

Gif: Ubisoft.

Los juegos basados en la obra de Tom Clancy suelen contar con dos características: una historia militar o de espionaje, y algún tipo de combate táctico. Ghost Recon Breakpoint técnicamente cuenta con ambas, pero debido a que han intentado mezclar el género de esta franquicia con elementos de otros juegos populares lo han convertido en algo que en parte pierde su esencia, para bien o para mal.

Advertisement

En general, Breakpoint difiere de Wildlands, el anterior juego de la saga Ghost Recon, en varios aspectos relacionados a las mecánicas del juego, y el más importante es que Breakpoint implementa un sistema de niveles basado en recoger loot, es decir, algo similar a lo que Ubisoft ha hecho en The Division o Bungie en Destiny. Pero mientras en el caso de Division, también inspirado en la obra de Tom Clancy, se siente bien y como una manera de avanzar y progresar el personaje, en Breakpoint no coincide con el elemento táctico que forma parte de la columna vertebral de la saga.

Y es que en un juego de Ghost Recon lo que muchos buscamos es la especialización táctica. Tomar un arma o un estilo de arma e ir perfeccionando su uso (en mi caso, me refiero a los rifles de francotirador), además de mejorar tu camuflaje y acercamientos mediante tus equipos de ropa o “armadura” y accesorios. El hecho de ir cambiando de arma y armadura cada vez que encuentras alguna de mayor nivel no coincide con esta idea. Sí, entiendo que puede ayudar a probar nuevas cosas y a sentir que tu personaje se hace más poderoso, pero de nuevo, eso puede tener sentido en otros juegos, pero no forma parte de la esencia de un Ghost Recon, o al menos no formaba hasta ahora.

La isla Auroa es enorme.
Imagen: Ubisoft.
¡Hola, Punisher!
Imagen: Ubisoft.
Advertisement

Sin embargo, Breakpoint no deja de tener un combate divertido por esto. De hecho, es su combate y parte de su historia lo que considero la mejor parte del juego. En mi caso, como buen francotirador, disfruté de “limpiar” las diferentes zonas y bases enemigas usando mi rifle desde una distancia considerable, moviéndome poco a poco entre árboles y sombras y embarrándome de tierra en el suelo para mejorar mi camuflaje. Este es el modo perfecto de disfrutar el lado más táctico del juego, sin necesidad de enfrentarte cara a cara con un enemigo que, tras activar una alarma, hace que llegue una oleada casi interminable de más enemigos, hasta el punto de que en algunos casos prefieres correr y esperar a que se calmen.

La historia de Breakpoint se desarrolla en una isla ficticia que está siendo dominada por un grupo de mercenarios y soldados rebeldes, liderados por el Punisher de Marvel, o mejor dicho, por un personaje interpretado por el mismo actor, que lo hace genial y le da una gran intensidad a la historia. No se si Jon Bernthal habrá sido militar en su vida, pero sin duda que sabe interpretar a uno… y en especial a uno con problemas y un muy mal humor. Cada uno de los momentos en los que aparece es un espectáculo.

Advertisement

La misión de tu escuadrón (que muere al comenzar el juego y te deja “solo”) era llegar a esa isla, que parece haber sido raptada por este grupo, para averiguar qué pasa y cómo solucionarlo, y lo que descubres es una conspiración y un montón de drones asesinos automatizados, a los que por supuesto tendrás que enfrentarte. Y en el caso de los que tienen un nivel más elevado que tu personaje, supondrá un reto bastante interesante (considérate advertido).

Este he sido yo el 90% del tiempo.
Gif: Ubisoft.
Advertisement

La isla es, como era de esperarse de un juego de Ubisoft, enorme, extremadamente grande, y disponemos de helicópteros, motos y muchos automóviles distintos (algunos blindados y armados) para recorrerla de una esquina a otra, y tomar control de las incontables bases enemigas. El título está enfocado para el juego cooperativo, por lo que jugar con un amigo lo hace más divertido e interesante, en especial porque puede revivirte si caes herido en combate o disparar la torreta mientras tu conduces el camión blindado. Sin embargo, los lobos solitarios también podemos disfrutar, siempre y cuando nos acompañe un pequeño pero fiel dron y un rifle de francotirador con un alcance generoso.

Advertisement

Breakpoint intenta ser un juego que hace muchas cosas, pero no logra perfeccionar ninguna. Tiene un sistema de loot basado en recoger armas y más armas y más armas en todas partes, para cambiar tu equipo una y otra vez, lo que te saca de la experiencia de un juego táctico (solo imagina la sensación de “realismo” que ofrece encontrar un sombrero que tiene mayor nivel y, por tanto, protección que un casco de metal). Tiene un sistema de “estamina” que pretende dar realismo a la resistencia del personaje, pero en realidad solo molesta cuando quieres recorrer largas distancias en este gran mapa. Y además, la IA (inteligencia artificial) de los enemigos deja mucho que desear en gran parte, pero afortunadamente esto último puede corregirse mediante una actualización.

Imagen: Ubisoft.
Advertisement
Esto es lo que más me gusta ver en un Ghost Recon.
Imagen: Ubisoft.

Lo que me lleva a mi último punto: los bugs. Efectivamente, Breakpoint nació con problemas de rendimiento, y Ubisoft está al tanto de ello y de las críticas que ha recibido, tanto así que han decidido retrasar juegos como Watch Dogs Legion antes de volver a pasar por un lanzamiento similar. En el caso de Breakpoint, tanto la raid (o incursión) como su nuevo contenido se han visto ligeramente retrasados para solucionar los fallos de carga y caídas que puede tener el juego, las cuales la compañía prometió llegarán muy pronto”. También han prometido implementar un compañero de IA en el juego, algo que hasta ahora no existe, a diferencia de en Wildlands.

Advertisement

Breakpoint es un juego con potencial, que pertenece a una gran saga, pero el hecho de querer mezclar su estilo con el de otros juegos le ha hecho más mal que bien. Afortunadamente, el juego aún así puede disfrutarse, siempre y cuando estés en compañía de amigos, jugando al combate PvP entre jugadores (el cual balancea a todos a un mismo nivel para tener un combate más equilibrado), o dedicándote a jugar con un estilo netamente táctico, usando sigilo y disparos a distancia. Después de todo, para jugar algo como The Division ya existe The Division.

Share This Story

About the author

Eduardo Marín

Redactor en Gizmodo. Tecnología, videojuegos, cine y televisión. Siempre cerca de una pantalla y una taza de café.

EmailTwitterPosts
PGP Fingerprint: 8A86 B902 F824 EC61 1A74 C6D1 94B2 097D 2D0E 52A1PGP Key