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Google Stadia cierra sus estudios internos cambiando el enfoque comercial

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Captura de pantalla: Google

Google Stadia, la plataforma de finales de 2019 que prometió revolucionar los juegos al permitir a los usuarios streaming de juegos sin necesidad de tener un PC o consola potente, está cambiando el rumbo, saliendo del negocio de creación de juegos y ahora ofrecerá su plataforma directamente a los editores de juegos. además de ofrecer Stadia Pro al público.

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La compañía anunció la noticia ayer, aunque comenzamos a escuchar rumores de fuentes cercanas a Stadia la semana pasada de que el servicio de Google se dirigía a un cambio importante. Una fuente de la industria de los juegos nos dijo que Google estaba cancelando múltiples proyectos, básicamente cualquier juego programado para su lanzamiento más allá de una ventana específica de 2021, aunque creían que los juegos cercanos al lanzamiento aún saldrían.

Google cerrará sus dos estudios de juegos, ubicados en Montreal y Los Ángeles. Ninguno de los dos había lanzado ningún juego todavía. Ese cierre afectará a unos 150 desarrolladores, dijo una fuente familiarizada con las operaciones de Stadia. La compañía dice que tratará de encontrar a esos desarrolladores nuevos roles en Google.

Jade Raymond, el productor veterano que ayudó a construir Assassin’s Creed para Ubisoft y se mudó a EA hace varios años antes de irse para ejecutar la creación de juegos en Stadia, está saliendo de la compañía, según Google.

Google continuará operando el servicio de juegos Stadia y su servicio Stadia Pro mensual de 10 dólares. No está claro cuántos juegos exclusivos, si es que hay alguno, llegarán al servicio, aunque la compañía ha indicado que aún puede firmar nuevos juegos y traerá más lanzamientos de terceros a la plataforma. Sin embargo, a muchos les parecerá una reducción del plan para que Stadia se ejecute como un competidor de buena fe para las plataformas de consola.

La compañía planea comenzar a ofrecer su tecnología Stadia a los editores, lo que abre la posibilidad de que Stadia se convierta en la tecnología de streaming para otras compañías de videojuegos. El jefe de operaciones de Stadia de Google, el veterano ejecutivo de consolas Phil Harrison, se centrará en buscar estas nuevas asociaciones.

“Vemos una oportunidad importante para trabajar con socios que buscan una solución de juegos basada en la infraestructura técnica avanzada y las herramientas de la plataforma de Stadia”, escribió Harrison en una publicación de blog ayer. “Creemos que este es el mejor camino para convertir a Stadia en una empresa sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria”.

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Google inicialmente ofreció Stadia en un paquete de 129 dólares con el Founder’s Edition, que incluía un mando personalizado, un Chromecast Ultra (utilizado para streaming de juegos desde los servidores de Google a un televisor) y tres meses de Stadia Pro, un servicio de suscripción que otorgaba acceso a ciertos juegos.

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Google promovió algunas funciones interesantes, incluida la capacidad de permitir a los jugadores pasar el control de un juego de Stadia en streaming en vivo sobre la marcha y compartir estados guardados de juegos, pero muchos de ellos no estaban disponibles en el lanzamiento y permanecieron en fases de prueba.

Los mejores momentos del servicio pueden haber sido cuando sus puertos de terceros mostraron la fuerza del modelo de juego en la nube, en el que un juego puede funcionar bien en casi cualquier dispositivo con una pantalla y una conexión a Internet sólida. Los juegos de Ubisoft como Assassin’s Creed Odyssey funcionaron bien en Stadia. El soporte de Stadia de Destiny 2 permite a los jugadores de ese juego pasar para una partida o misión adicional desde su teléfono o portátil cuando estaban lejos de su equipo de juego habitual. Cuando Cyberpunk 2077 estaba fallando en todos lo demás en diciembre, estaba funcionando bastante bien en Stadia.

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Aún así, sin ofrecer un servicio de todo lo que puedas jugar ni ofrecer juegos exclusivos increíbles, Stadia luchó por afianzarse. Mientras tanto, Microsoft aumentó su servicio de juegos en la nube xCloud como parte de su paquete Game Pass Ultimate, y Stadia se volvió cada vez menos atractivo para el tipo de jugador incondicional que puede generar interés por un nuevo servicio de juegos.

Google aparentemente se construyó para el futuro con la creación de estudios propios y un equipo de liderazgo compuesto por directores de estudio y directores creativos consumados, pero esos esfuerzos no fueron suficientes para evitar el destino que muchas personas temían al enterarse de esta iniciativa de la compañía: que perdería el apoyo interno antes de tener tiempo suficiente para alcanzar su potencial.

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Stadia aún no ha terminado. La tecnología de Stadia aún podría tener éxito. Según muchas cuentas, Stadia ejecuta juegos de manera excelente. Según dijo una fuente familiarizada con las operaciones de primera persona de Stadia, citando el fracaso ampliamente publicitado de otro gigante tecnológico para crear videojuegos: “Google era un lugar terrible para hacer juegos. Imagínese Amazon, pero con pocos recursos”.