Overwatch es uno de los videojuegos del momento y Blizzard, la compa√Ī√≠a detr√°s del t√≠tulo, tiene grandes planes y ambiciones para este. El juego acaba de recibir el primero de los personajes que incluir√° en el futuro. Su nombre es Ana Amari, y conversamos con su dise√Īador acerca de c√≥mo es crear personajes de videojuegos en general y para juegos como Overwatch.

Advertisement

Geoff Goodman es uno de los nombres m√°s importantes detr√°s de Overwatch, al ser el responsable del dise√Īo de personajes o ‚Äúh√©roes‚ÄĚ, como se llaman en el juego. Aunque ahora es el Lead Designer para este t√≠tulo anteriormente trabaj√≥ en el dise√Īo de personajes de World of Warcraft, y hemos conversado con √©l acerca de todo el proceso de crear un personaje desde sus bases, y c√≥mo es dise√Īar para t√≠tulos tan diferentes como son Overwatch y WoW.

En una entrevista v√≠a telef√≥nica charlamos un buen rato y nos cont√≥ todo lo que quer√≠amos saber acerca de ese maravilloso proceso de crear un videojuego, adem√°s de, c√≥mo no, darnos m√°s detalles acerca del nuevo personaje o ‚Äúhero√≠na‚ÄĚ de Overwatch, la francotiradora de soporte Ana Amari.

Advertisement

Gizmodo en Espa√Īol - ¬ŅC√≥mo comienzas el proceso de crear un nuevo personaje para un juego, como un nuevo ‚Äúh√©roe‚ÄĚ para Overwatch?

Geoff Goodman - Honestamente depende de cada personaje, con todos para mi y el equipo es algo diferente, pero en general se basa en las necesidades que veamos en el juego al momento de dise√Īarlos. En el caso de Ana, por ejemplo, comenzamos a trabajar en ella poco tiempo antes de que el juego [Overwatch] saliera al mercado, pensando en qu√© es lo que le m√°s hac√≠a falta en cuanto a variedad de personajes o clases en el juego, y nos percatamos de lo que menos hab√≠a en los 21 personajes eran h√©roes con ataques o habilidades de largo alcance, adem√°s de curanderos. Entonces despu√©s comenc√© a trabajar en un prototipo con algunas ideas de c√≥mo pod√≠a variar su funci√≥n entre curar y atacar desde la distancia y nos pareci√≥ que era muy interesante. El prototipo en aquel entonces termin√≥ evolucionando hacia un personaje con una historia en la que se relaciona al equipo original de Overwatch en la trama del juego y por supuesto a Pharah.

Gizmodo - ¬ŅC√≥mo encuentran el mejor balance en las habilidades de un personaje? En el caso del nuevo h√©roe de Overwatch, por ejemplo, ¬Ņc√≥mo nivelan sus habilidades de ataque y soporte sin que pierda su prop√≥sito original? Esto parece un proceso bastante complicado.

Advertisement

Goodman - S√≠, es algo complejo y tambi√©n depende de cada personaje. Pero la idea es centrarse en el prop√≥sito principal de ese personaje o h√©roe y a partir de all√≠ ofrecerle otras posibilidades sin dejar de lado su clase o especialidad. Ana es una curandera, es un personaje de soporte, pero tambi√©n tiene la habilidad de hacer da√Īo con su rifle francotirador al disparar con un bot√≥n. De hecho es bastante √ļtil el poder disparar con un bot√≥n del rat√≥n y curar con el otro, la hace mucho m√°s vers√°til dependiendo de la situaci√≥n y as√≠ permite al jugador cambiar entre objetivo r√°pidamente. Fue un reto lograr este balance el resultado final es muy divertido. Es perfecta para situaciones en las que no ves a ning√ļn enemigo pero piensas ‚Äúbueno, igual puedo disparar a mis aliados para curarlos‚ÄĚ.

Gizmodo - ¬ŅCu√°l es la mayor diferencia entre dise√Īar un personaje para un juego como Overwatch y para cualquier otro juego? ¬ŅC√≥mo lo comparas con tus experiencias previas, como cuando hac√≠as personajes para World of Warcraft?

Advertisement

Goodman - S√≠, la verdad es que es un proceso muy interesante dise√Īar personajes para este tipo de juego. Por ejemplo en World of Warcraft [WoW], como buen MMORPG, ten√≠a que dise√Īarlos para estar preparados para enfrentarse a qu√© se yo, unos 40 personajes diferentes de forma simult√°nea en el modo PvP [jugador contra jugador] o contra un sinf√≠n de criaturas generadas por computadora en las raids [incursiones]. Pero descubr√≠ que aunque son procesos muy diferentes, tambi√©n hay muchas m√°s semejanzas de las que imagin√© al comenzar a trabajar en Overwatch entre ambos tipos de juego al momento de dise√Īar personajes. Como dise√Īador al crear un personaje lo primero que pienso es en c√≥mo va a reaccionar un enemigo ante esto y estas habilidades, y c√≥mo van a actuar los aliados junto a √©l. En ambos casos al crear personajes para WoW y para Overwatch he tenido que pensar en esto, y en c√≥mo responder√°n los personajes ante diferentes situaciones y entornos. Por ejemplo un personaje de movilidad lenta, como Ana, no responder√° igual que un personaje m√°s r√°pido, como Lucio, y todo eso hay que tomarlo en cuenta al momento de crear un personaje para el juego que sea.

Gizmodo - Cuando est√°s dise√Īando un nuevo personaje, ¬Ņc√≥mo hacen para encontrar un balance perfecto de sus habilidades y evitar que sea ‚ÄúOP‚ÄĚ?[Overpowered: injustamente poderoso para el juego] Pregunto porque es algo normal que en esta clase de juego algunos personajes reciban ajustes mediante actualizaciones o parches despu√©s del lanzamiento del juego, para disminuir o incluso aumentar la efectividad de sus habilidades. ¬ŅC√≥mo marcan ese l√≠nea y encuentran ese balance antes de lanzar un juego?

Advertisement

Goodman - No es f√°cil [risas], es un proceso complicado y para ello el equipo de dise√Īo de personajes se sienta a hablar y b√°sicamente lo que intentamos es aumentar y pulir las habilidades de cada personaje lo m√°s posible sin hacerlo demasiado fuerte, y tambi√©n tiene que ver con meses de pruebas en diferentes situaciones. La idea siempre es que el juego se sienta balanceado. Pueden haber situaciones en las que un personaje se sienta demasiado fuerte, o demasiado d√©bil; la idea es que exista un balance pero sin que todos los personajes se sientan iguales, y por eso digo que es algo complicado. El jugador no debe sentirse d√©bil, sino poderoso, pero sin que ese poder afecte el balance del juego.

Advertisement

Gizmodo - ¬ŅQu√© nos puedes contar acerca de la historia de Overwatch y c√≥mo le afecta este nuevo personaje?

Goodman - ¬°Claro! Es una de las fundadoras del equipo original de Overwatch, de los miembros que fundaron este equipo [junto con Reaper y el Soldado 76] y siempre fue la de m√°s edad en el grupo. En su momento se dec√≠a que era la mejor francotiradora del mundo, aunque entonces no exist√≠a Widowmaker [risas]). Y despu√©s en medio de una misi√≥n se enfrent√≥ a Widowmaker en un duelo de francotiradores y qued√≥ en recuperaci√≥n por un tiempo, dejando el equipo de Overwatch, e incluso muchos cre√≠an que estaba muerta. Pero ahora el Soldado 76 la encontr√≥ y volvi√≥ al equipo y quiere protegerlos a todo, junto con su rifle y la tecnolog√≠a para curar que dise√Ī√≥ Mercy. Su historia es curiosa porque ahora que regres√≥ a Overwatch siente esa necesidad de proteger a todos, incluyendo a su hija.

Advertisement

Gizmodo - Sobre Ana y su desempe√Īo en Overwatch: ¬Ņcu√°ndo recomiendas usarla y no elegir otro personaje de soporte en el juego? ¬Ņqu√© la hace mejor en cualquier situaci√≥n?

Goodman - Bueno es muy efectiva haciendo da√Īo y puede ayudarte a deshacerte de algunos enemigos, pero su funci√≥n m√°s importante es ubicarse en la distancia y quien la use intentar mantener a todos tus aliados con vida al curarlos con su rifle. Tambi√©n con una de sus habilidades [el dardo para dormir] puede contrarrestar a algunos personajes en el equipo contrario, ir√≥nicamente incluso a Pharah, su hija [risas]. Depende mucho de las necesidades de tu equipo y los personajes que usen en los dos bandos. Por ejemplo es muy efectiva con Reinhardt en cualquier bando: en el equipo contrario lo podr√° detener y eliminar, en tu equipo lo podr√° acelerar y curar. Es muy buena junto a tanques y eso la hace una gran opci√≥n frente a los otros personajes de soporte.

Advertisement

Gizmodo - Y la √ļltima pregunta, sobre Overwatch: ¬Ņcu√°l es el mejor personaje de soporte que hay en el juego, seg√ļn tu opini√≥n?

Goodman - ¬°Ana, claro! [Risas] No, en serio, por la forma que es este juego depende de las necesidades puntuales de tu equipo y su estrategia. ¬ŅQuieren cura y la posibilidad de revivir personajes pero sin hacer mucho da√Īo? Mercy. ¬ŅQuieren m√°s velocidad tanto para ti como para otros jugadores de tu equi? Lucio. ¬ŅQuieren enviar a los tanques y mantenerlos con vida desde la retaguardia? Ana. ¬ŅQuieren curar poco pero hacer mucho da√Īo? Zenyatta. Y as√≠, depende de los planes de tu equipo para enfrentar cada partido.

Gizmodo - Muchas gracias por conversar con nosotros Geoff, ha sido un placer.

Goodman - Gracias a ustedes.


Síguenos también en Twitter, Facebook y Flipboard.