Atr√°s quedaron los d√≠as en los que, para simular una explosi√≥n, se hac√≠a explotar algo de verdad. Los efectos especiales en el cine son cada vez mas espectaculares y realistas, y eso es √ļnicamente gracias a la ciencia.

Como no se puede hacer explotar toda una ciudad para rodar una escena, hay que construir la deflagración digitalmente. Theodore Kim, de la Universidad de California, explican el complejo algoritmo que él y su equipo han creado para dar vida a explosiones masivas que hemos visto en films como Iron Man 3 o Super 8. La primera vez que se utilizó el algoritmo fue en Monsters Vs Aliens, en 2009 (foto de portada).

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El secreto de esa f√≥rmula son las turbulencias. Cuando algo muy peque√Īo se quema o explota genera chorros de humo que se retuercen formando remolinos. Sin embargo, cuando el objeto que hace explosi√≥n es muy grande, lo que tenemos son remolinos enormes de fuego y humo que interact√ļan con otros m√°s peque√Īos. La cantidad de potencia de c√°lculo para emular este efecto en fluidos generados por ordenador es sencillamente demasiado grande.

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Para tratar de simplificar la manera de generar este efecto, Kim y su equipo cre√≥ un algoritmo al que llamaron Wavelet Turbulence. La f√≥rmula genera grandes remolinos de fluido y los combina con miles de peque√Īos remolinos que le dan el aspecto real.

La clave del algoritmo es lograr que los peque√Īos remolinos solo se formen sore la zona en la que hay grandes turbulencias de fluido y que, adem√°s, todos ellos fluyan al un√≠sono.

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La √ļltima pieza del puzzle es un c√≥digo adicional que hace que los remolinos fluyan y se unan a otros, se dividan en otros m√°s peque√Īos o permanezcan exactamente igual de manera aleatoria. El resultado son explosiones tan realistas como las que pod√©is ver en este v√≠deo. [v√≠a Universidad de California]

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