Como programador, tanto en HAL como en Nintendo hay varias anécdotas que resumen las habilidades legendarias como programador de Iwata. En las etapas iniciales de Earthbound, por ejemplo, y cuando el juego era un desastre, reescribió el código por completo. Consiguió portar, también, una parte del código de Pokemon Stadium sin ningún tipo de documento de referencia, simplemente cogiendo el de Pokemon Rojo y Azul y haciendo prueba y error. Sobre Pokemon, las ediciones de Plata y Oro se beneficiaron enormemente de Iwata porque gracias a un algoritmo de compresión el juego abarcó las regiones tanto de Johto, la original, como de Kanto. Las limitaciones de los cartuchos de Game Boy obligaban a realizar toda una serie de peripecias para meter la mayor cantidad de contenido posible. Pasó también 3 semanas revisando cada bug de Super Smash Bros para GameCube. Gracias a eso, el juego pudo salir a tiempo.

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Programador, Presidente, Gamer

La unión de Iwata con otro genio, Miyamoto, completó el enfoque original para un público más familiar de Wii y DS con juegos a la altura. De ahí nacieron juegos como Brain Trainer o Nintendogs.

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Foto: AP

La última parte del legado de Iwata, quizá demasiado continuista, se caracterizó por afinar la Wii y la DS con nuevas funcionalidades. En el primer caso, añadirle un mando con formato de tablet al sistema, en el segundo una pantalla 3D. Debido sobre todo al auge del free-to-play y del mercado de tablets y smartphones, las nuevas inclusiones no funcionaron bien y en 2011, en el primer trimestre fiscal con pérdidas de la historia de Nintendo, Iwata se recortó el sueldo un 50%.

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Durante los últimos meses, Iwata llevó a la compañía a desarrollar juegos móviles en colaboración con DeNA (basados en sus franquicias, no títulos completamente originales) y a anunciar que Nintendo se centraría en ampliar su espectro operativo durante la siguiente década yendo más allá de las consolas y desarrollando productos que “mejoren la calidad de vida y la salud de la gente”. Gracias por todo, Iwata.

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