Independientemente de su trabajo en Apple o de qu├ę nos parezcan los dispositivos de la manzana, no se puede negar que Jony Ive es uno de los dise├▒adores m├ís prestigiosos y mejor valorados del mundo. El m├íximo responsable de dise├▒o en Apple aprovech├│ una charla en el Museo del Dise├▒o de Londres para explicar los tres puntos que, seg├║n ├ęl, deben ser la base de todo dise├▒ador industrial.

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Aprender a implicarse

Ive llama a esto: ÔÇťaprender a que te importeÔÇŁ. El dise├▒ador brit├ínico considera imperdonable que un profesional no se implique completamente en el trabajo que realiza.

Lo que hacemos es el testimonio de qui├ęnes somos. Las personas pueden implicarse o no, pero para mi es una cuesti├│n de respeto a los dem├ís. No implicarse en el trabajo me parece ofensivo.

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Aprender a centrarse

Ive anima a los j├│venes dise├▒adores a centrarse al m├íximo en el producto, no en c├│mo se vender├í despu├ęs. Para ├ęl, esa solo es una consecuencia del trabajo previo.

Haced cada producto lo mejor de lo que se├íis capaces. Enfocaos en la forma y los materiales. Lo que no incluimos es tan importante como lo que incluimos. La meta es clara, y no es hacer dinero. El objetivo que hay que perseguir desesperadamente es hacer el mejor producto posible. Si conf├şas en que lo has conseguido, a la gente le gustar├í, lo comprar├í, y har├ís dinero. El dinero es una consecuencia.

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Aprender a fallar

El fracaso es una parte importante del proceso para Ive, y hay que aprender a integrar esta parte con naturalidad. Estas son sus palabras.

No teng├íis miedo de fallar. Si no fracasamos, es que no nos estamos esforzando lo suficiente. El 80% de las cosas que ideamos en el estudio no son lo bastante buenas. Si despu├ęs de haberte esforzado al m├íximo algo no te parece lo bastante bueno, simplemente deja de trabajar en ello y des├ęchalo.

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Ive tambi├ęn critic├│ a las academias de dise├▒o por centrarse demasiado en el dise├▒o computerizado en lugar de en talleres donde aprender a dise├▒ar objetos f├şsicos.

Muchos de los diseñadores que entrevisto no saben fabricar objetos, y eso es porque las escuelas de diseño invierten más en ordenadores, que son más baratos, que en organizar talleres caros. Que alguien pueda pasar cuatro años de su vida estudiando cómo fabricar objetos y no haya fabricado nunca uno es simplemente trágico.

Jonathan Ive habl├│ de bastantes m├ís temas relacionados con el mundo del dise├▒o. Pod├ęis leer el resto de sus declaraciones en el blog del dise├▒ador brit├ínico Joseph Shaffery que asisti├│ a la charla. De momento, el museo del dise├▒o no se ha planteado hacer p├║blico el v├şdeo de la conferencia. [Joseph Shaffery v├şa 9to5Mac y Dezeen]

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Foto: AP Images

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