Ya tenemos cine, videojuegos y hasta porno en realidad virtual. Lo pr√≥ximo en contenidos para estos dispositivos podr√≠a ser un billete para visitar parques tem√°ticos como los de Disney sin levantarnos del sill√≥n. La compa√Ī√≠a ya est√° d√°ndole vueltas a c√≥mo llevar sus atracciones a la realidad virtual.

Bei Yang es el jefe de dise√Īo t√©cnico creativo en la compa√Ī√≠a. Tras este cargo de nombre tan poco sugerente se oculta la persona responsable de mejorar las experiencias de simulaci√≥n virtual en las atracciones Disney. Adem√°s de este trabajo, Yang tiene una nueva tarea m√°s reciente: estudiar como adaptar las atracciones de los parques para dispositivos de realidad virtual. Venture Beat ha entrevistado a este especialista para tratar de averiguar cu√°l es la posici√≥n de la compa√Ī√≠a al respecto.

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Sorprendentemente, en Disney est√°n muy abiertos a la idea de empaquetar sus parques en una experiencia de realidad virtual. Lejos de pensar que un contenido semejante podr√≠a hacer que los que lo prueben ya no sientan el deseo de ver la versi√≥n real, en la compa√Ī√≠a creen que el formato virtual podr√≠a atraer nuevos visitantes. Estas son las palabras de Yang:

Si piensas en cómo abordamos las tecnologías en general, en Walt Disney lo que hacemos es crear contenidos y conectar personas mediante historias. Podemos hacer eso mediante distintos medios, y la realidad virtual solo es uno de esos medios. Con la realidad virtual se podrían reemplazar algunas de las experiencias de los parques, pero al final se trata de cosas distintas. Ver una película en casa no es lo mismo que verla en el cine, así que sí, estamos pensando en trasladar los parques a realidad virtual.

Que Disney est√© ya plante√°ndose seriamente este tipo de contenidos dice mucho de la inercia que est√° alcanzando este nuevo mercado. En los pr√≥ximos meses vamos a asistir a una espectacular explosi√≥n del mercado de visores de realidad virtual. Sony prepara su Morpheus, Valve y HTC su prometedor HTC Vive, Samsung perfecciona su Gear VR, y no son pocas las apuestas de compa√Ī√≠as menos conocidas como Glyph. Cada vez m√°s se est√° convirtiendo en la tecnolog√≠a revelaci√≥n de 2015. [v√≠a Venture Beat]

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Foto: Joe Penniston en Flickr / Gizmodo en Espa√Īol

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