Aunque últimamente parece que se puede decir cada año, es difícil imaginar un año mejor en términos de influencia que 2023. ha sido paraMazmorras y dragones. Una película, canales de televisión, un videojuego que tiene dominó el mundoy, por supuesto, un vistazo no insignificante hacia el propio futuro del juego. Pero para todos esos altibajos, se contrastan con altibajos que casi han destruido toda esa buena voluntad en el proceso.
Incluso desde que una combinación del aumento del juego real y los bloqueos pandémicos impulsaron un enorme aumento en Mazmorras y dragones“ Popularidad, en la superficie, es difícil negar que 2023 ha visto la estrella del TTRPG ascender de alguna manera aún más. Aún superando la ola de Cosas más extrañas‘ cuarta temporada haciendo un lich de casi 50 años uno de los villanos más infames de la TV (y las camisetas de Hellfire Club una vista habitual dondequiera que fueras ), 2023 comenzó fuerte con la liberación de Honor entre ladrones, el primero gran presupuesto D&D adaptación en 23 años. Y aunque no es un grano en términos de éxito de crítica o de taquilla, no sólo ¿estuvo bien? suficiente—un éxito notable en sí mismo, considerando el legado cinematográfico del que intentaba deshacerse—aparentemente es sólo crecido en valoración cultural Desde su lanzamiento. Los memes de Jarnathan todavía se vuelven virales cada dos semanas, lo que significa que, a pesar de todo, de alguna manera los Aarakocra tienen culturas caché.
Sólo eso podría ser un punto culminante agradable de D&DLa continua influencia social de Wizards of the Coast, o tal vez incluso los propios intentos de Wizards of the Coast de llevar el juego a las pantallas. su canal dedicado FAST el último mes. Pero tres palabras sobre todo definen D&DEs el estrangulamiento cultural de este año, y ninguno de ellos es “Dragones y Mazmorras”. La puerta de Baldur 3.

Es difícil resumir cuán inesperado La puerta de Baldur 3El dominio de este año ha sido. Claro, hemos tenido una un par de años de acceso anticipado Probando para saber que Larian Studios estaba en algo que combinara su experiencia en juegos de rol tácticos y basados en elecciones con el mundo de los Reinos Olvidados, pero cuando BG3 Lanzado este verano, se convirtió en un éxito inmediato, no solo entre los fanáticos típicos de los CRPG, ni siquiera solo entre D&D fans en general, pero con un éxito generalizado, posiblemente diferente a todo desde Cosas más extrañas. Ha logrado un éxito crítico y cultural a diferencia de cualquier otro juego este año: un sentimiento elevado en la mayoría de los años, pero en un año dominado por títulos de gran éxito como 2023, dice voces que La puerta de Baldur 3 tiene mantuvo su control en las mentes de millones, como los pequeños renacuajos desollamentes que molestan a sus protagonistas. Los actores de voz detrás de los principales miembros del grupo del juego se han convertido superestrellas por derechos propios, haciendo D&D Obras reales, transmitiendo como sus personajes y más. No puedes desplazarte por las redes sociales por mucho tiempo sin escuchar eso. BG3 ha sido nominado o ganado directamente otro premio al Juego del año, como lo hizo en los Game Awards la semana pasada, o viendo un captura de pantalla de Astarion, o fan art de la princesa favorita de Dios y la chica más interesante del mundo, Shadowheart. La puerta de Baldur 3 está en todas partes, y es lo que ha arrastrado Mazmorras y dragones junto con yot a mayores mayores, no al revés.
Un juego tan querido y tan excepcional como La puerta de Baldur 3 debería haber hecho Mazmorras y dragones Una de las fuerzas de la cultura pop más influyentes del planeta en 2023. Y en muchos sentidos así fue. Pero inténtalo podría para el TTRPG que lo inspiró: Hasbro acreditado, entre otras cosas, La puerta de Baldur 3El éxito taquillero de Wizards of the Coast con un aumento del 40 % en las ganancias de Wizards of the Coast durante 2022 en este último trimestre financiero: ni siquiera algo tan meteórico como La puerta de Baldur 3 podría salvar Mazmorras y dragones de la codicia de sus dueños. Ese estrangulamiento, casi tan generalizado como D&DEl control cultural de la isla comenzó a principios de este año, cuando Linda Codega de io9 informó ampliamente en enero de 2023 sobre los planes de Wizards para revisar fundamentalmente la Licencia de Juego Open o OGL: el acuerdo de licencia de 23 años que permite a los creadores utilizar elementos de los conjuntos de reglas y del mundo sin supervisión directa ni contratos con Wizards of the Coast.

el la reacción fue inmediata, no solo en los círculos TTRPG, sino en las noticias nacionales, como detalles sobre los planes para reemplazar irrevocablemente la OGL con un documento mucho más restrictivo. , uno que le habría dado a los Wizards más control sobre el uso de la licencia y canalizaría el dinero directamente al editor en concepto de regalías en caso de que el proyecto una renovación de cierta cantidad, salió a la luz. Estaba claro que la nueva licencia, en la forma revelada a traves de meses de informar en Gizmodo, renegaría de los ideales abiertos, accesibles y libres de regalías que habían definido el OGL original, en nombre de otorgando a Hasbro y Wizards más poder sobrecompetencia y creadores.
Y en un poco momento , especialmente en la era de D&DTras el actual dominio de Wizards of the Coast, los intentos iniciales de capear una tormenta de críticas se fusionaron en una campaña en línea animando a la gente a cancelar suscripción de el sistema digital de Wizards D&D experiencia, Más allá de—vio la lucha del editor, sacando anuncios planificados destinado a aliviar las preocupaciones sobre las ramificaciones de la nueva licencia. Después una disculpa inicial solo condujo a demandas más fuertes de comentarios claros; una semana después, los Wizards ofrecieron un compromiso: consultarían D&D jugadores directamente en unProceso de retroalimentación “transparente” en la creación de la nueva licencia, incluyendo una medida para traer D&Dreglas básicas a Creative Commons. Poco más de una semana después de eso, eso no fue suficiente para los jugadores, creadores y otros editores y magos. finalmente admitió la derrota en una batalla que había comenzado por poca razón: el nuevo OGL 2.0 ya no existía, el original permanecería para perpetuidad, y más elementos de D&DLas reglas base de se trasladarían a licencias abiertas.
Fue una derrota impresionante: una herida autoinfligida que quemó una cantidad considerable La buena voluntad de Wizards y Hasbro había establecido el dominio de la quinta edición en el espacio TTRPG. Qué fallo de encendido definiría incluso el año más exitoso D&D podría haberlo hecho, pero en cambio, la controversia OGL sólo actuaría realmente como un punto de contraste en una serie de errores autoinfligidos por D&D este año. La polémica rápidamente surgió en el verano sobre el libro de consulta Gloria de los gigantes‘ uso de obras de arte generadas por IA, supuestamente capturando a Wizards of the Cost adsprendidos lo que llevó a una prohibición apresurada sobre el arte asistido por IA y una reedición del libro para eliminar los activos generados por IA. Unos meses después, el editor hizo un movimiento sin precedente para retrasar la liberación física de su Baraja de muchas cosas suplemento debido a una letanía de problemas de fabricación, como tarjetas deformadas y dañadas, rechazando las críticas de las liberaciones defectuosas como indicativas de las iniciativas de reducción de costos de la empresa matriz Hasbro.

Y, sin embargo, esas iniciativas también serían lo que culminaría D&DLa historia de dos años. El 12 de diciembre, semanas antes de Navidad, Wall Street Journal informó que Hasbro anunció despidos de 1.100 personal en sus divisiones, aproximadamente una quinta parte de la fuerza laboral de la empresa. El CEO Chris Cocks, quien ganó $9,4 millones El año pasado, en compensación por haberse unido a Hasbro en febrero de 2022, afirmó que la mudanza era un “último recurso” y una “palanca que debe tirar para mantener a Hasbro saludable”. Aunque Hasbro no compartió públicamente dónde se hicieron los recortes, citando simpatía por los trabajadores que estaba poniendo semanas libres antes de las vacaciones, en los últimos días desde la noticia franjas de D&D Empleados de magos En todas las disciplinas y niveles de antigüedad se confirmó en las redes sociales que estaban incluidos en los despidos, una división que Hasbro elogiaba poco más que hace mes y medio como un lugar brillante para el fabricante de juguetes en dificultades.
Si la controversia OGL en enero representó la arrogancia de los ejecutivos de Wizards y Hasbro al poder fortalecer su control titánico sobre la industria TTRPG a través de la fuerza pura de D&DSi se considera el dominio cultural, estos despidos son un espejo de lo poco que significa ese dominio financiero cuando se trata de salvaguardar a los trabajadores Eso ayudó a establecer ese éxito en primer lugar. Dos historias de avaricia corporativa pusieron fin a lo que debería haber sido uno de los mejores años. para Mazmorras y dragones El juego jamás se ha visto: más popular que nunca, más accesible que nunca, más culturalmente relevante que nunca y, al hacerlo, lo ha transformado. hacia una era dorada manchada de marcas oscuras, eclipsada por advertencias sombrías, un reflejo de que quienes tienen más poder en estos espacios nunca realmente aprender las lecciones que propusieron aprender de sus errores.
El año 2024 verá el amanecer de una nueva era para Mazmorras y dragones, mientras los ojos vuelven hacia el próxima edición del juego y el 50.º aniversario de uno de los juegos más venerables que existen. Pero en lugar de entrar en ese año en lo más alto, seguir adelante éxitos como nada visto en años—D&D se encuentra en una encrucijada confusa.
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