Renderizar un juego basado en cubos como Minecraft con un motor gráfico de última generación parece un contrasentido, pero eso es precisamente lo que ha hecho John Alcatraz. El resultado es un hermoso paisaje de vóxels que nos encantaría ver adornando el clásico de Mojang.
El ejemplo de Alcatraz no es Minecraft en sentido estricto, sino una copia con el mismo espíritu visual en la que apenas se pueden realizar un puñado de acciones. Carece de la complejidad del juego original.
De hecho, el programador aclara que su intención no es desarrollar un juego como Minecraft ni mucho menos. Lo único que pretende es demostrar lo sencillo que puede ser renderizar Minecraft en el motor gráfico Unreal Engine 4. Para ello partió de una plataforma propia de vóxels cúbicos y después la dotó de las texturas de Minecraft.
Por supuesto, es posible alcanzar esta calidad gráfica en Minecraft mediante add-ons y complementos, pero la solución de Alcatraz tiene la elegancia de desarrollarse únicamente sobre la plataforma Unreal sin necesidad de más parches. Quizá algún día la versión básica de Minecraft también luzca así. [Unreal Forums vía Kotaku]
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