Renderizar un juego basado en cubos como Minecraft con un motor gr√°fico de √ļltima generaci√≥n parece un contrasentido, pero eso es precisamente lo que ha hecho John Alcatraz. El resultado es un hermoso paisaje de v√≥xels que nos encantar√≠a ver adornando el cl√°sico de Mojang.

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El ejemplo de Alcatraz no es Minecraft en sentido estricto, sino una copia con el mismo esp√≠ritu visual en la que apenas se pueden realizar un pu√Īado de acciones. Carece de la complejidad del juego original.

De hecho, el programador aclara que su intenci√≥n no es desarrollar un juego como Minecraft ni mucho menos. Lo √ļnico que pretende es demostrar lo sencillo que puede ser renderizar Minecraft en el motor gr√°fico Unreal Engine 4. Para ello parti√≥ de una plataforma propia de v√≥xels c√ļbicos y despu√©s la dot√≥ de las texturas de Minecraft.

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Por supuesto, es posible alcanzar esta calidad gr√°fica en Minecraft mediante add-ons y complementos, pero la soluci√≥n de Alcatraz tiene la elegancia de desarrollarse √ļnicamente sobre la plataforma Unreal sin necesidad de m√°s parches. Quiz√° alg√ļn d√≠a la versi√≥n b√°sica de Minecraft tambi√©n luzca as√≠. [Unreal Forums v√≠a Kotaku]

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