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El juego estaba basado en la película Days of Thunder de 1990.
El juego estaba basado en la película Days of Thunder de 1990.
Captura de pantalla: The Video Game History Foundation / YouTube (vía Polygon)

Un equipo de desarrolladores, ingenieros y conservacionistas de videojuegos han logrado reconstruir y recuperar un juego perdido hace décadas de la mítica consola NES de Nintendo. Se trata de la versión original del título basado en la película Days of Thunder de Tom Cruise.

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Antes de que saliera a la venta la edición publicada del juego, Chris Oberth, quien falleció hace casi una década, fue el desarrollador de la versión original que, tras creerse perdida para siempre, un equipo de expertos junto a miembros de la Fundación The Video Game History ha logrado reconstruirla por completo a partir de casi 40 disquetes con información y datos recopilados durante años por el desarrollador del juego, además de una de sus viejas computadoras.

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Los conservacionistas se dedicaron a obtener el código fuente a partir de ese material y digitalizar los datos, algo que les tomó unas dos semanas. A partir de entonces, trabajaron varios días más en reconstruir el juego y, por supuesto, aseguran que van a publicar el código fuente de la versión original de Days of Thunder en GitHub para el disfrute de todos los entusiastas de la historia de los videojuegos. La familia de Oberth así lo ha autorizado.

La versión original de Days of Thunder fue cancelada por razones desconocidas, y la versión que salió a a la venta fue desarrollada por los estudios de Beam Software. Oberth falleció en el año 2012, pero los entusiastas de la documentación de la historia de los videojuegos se propusieron en recuperarlo para que no se perdiera en el olvido. Ahora, incluso hay quienes planean publicar ediciones limitadas del juego original en cartuchos de NES, y el dinero de las ventas será enviado a la familia de su creador.

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Según Rich Whitehouse en declaraciones a Polygon, conservacionista e ingeniero involucrado en la recuperación y reconstrucción del juego: “algunos videojuegos hablan directamente sobre la cultura de la época, y creo que cada título tiene una historia que contar que es más profunda que la experiencia jugable. [...] Algo muy importante que quiero que la gente entienda sobre un descubrimiento como este es lo valioso que es tener el código fuente disponible, cuánto más podemos aprender de él y cuán importante es que trabajemos para preservarlo”. [The Video Game History Foundation vía Polygon]

Redactor en Gizmodo. Tecnología, videojuegos, cine y televisión. Siempre cerca de una pantalla y una taza de café.

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