Los fabricantes de armas se deleitaron con el éxito de los principales shooters en primera persona, ya que les dio la oportunidad de comercializar armas en un mercado que se estaba escapando. ellos, concretamente los niños. Nuevos documentos muestran que Activision Blizzard firmó un acuerdo con el fabricante de armas Remington Arms hace más de una década para presentar sus armas en juegos megahits como Call of Duty: Modern Warfare 2.
Freedom Group, que recientemente se declaró en bancarrota y ha sido dividido para la venta, hizo un acuerdo secreto con los editores de Call of Duty para mantenerse el rifle de combate adaptativo, también conocido , el ACR, en el golpe de 2009, según un informe de El diario de Wall Street El lunes. Fue solo un ejemplo de una serie de memorandos de finales de los 2000 y principios de los 2010 que detallan cómo Freedom Group, entonces Remington -empresa matriz, intentó repetidamente promocionar sus armas entre un público más joven.
Activision Blizzard y Remington supuestamente no intercambiaron dinero en el acuerdo, y quién obtuvo qué del acuerdo se mantuvo confidencial. Aún así, el arma apareció profundamente en algunos de los niveles más populares del juego, como “Cliffhanger”. sobre la luna que MW2 vendió 22 millones de unidades para 2013. El ACR también apareció en la Call of Duty en línea en 2012.
Gizmodo contactó a Activision para hacer comentarios, pero no obtuvimos respuesta.
Este es sólo un ejemplo tomado de una serie de documentos obtenidos gracias a una demanda presentada contra la empresa por los padres de los niños asesinados. en el tiroteo en la escuela Sandy Hook de 2013. El AR-15 usado por el tirador fue diseñado por Remington. Los padres recibieron 73 millones de dólares acuerdo de Remington a finales del año pasado. El Journal recibió los documentos de Josh Koskoff, un abogado de los padres involucrados en ese acuerdo. dijo que publicaría algunos de estos documentos durante las próximas semanas.
La empresa hizo referencia explícita al marketing dirigido a los jóvenes en varios de sus documentos. Remington quería “ganar nuestra parte justa de estos consumidores jóvenes”. y “crear preferencia de marca entre la próxima generación”. El director ejecutivo de Remington Arms en ese momento, John Trull, dijo a otros ejecutivos en 2010 que La ACR estaba ganando seguidores porque era un arma muy popular entre los jugadores de CoD.
Al mismo tiempo, el arma no se vendió muy bien en el mundo real e incluso enfrentó un retiro del mercado en 2010. después de que el vendedor de armas Bushmaster Firearms, también una empresa bajo el paraguas de Freedom Group, descubriera que el arma podía disparar múltiples balas de forma continua, también conocida como slamfire. .Trull le dijo al Journal que los fans de CoD eran “lo único positivo que alguien tenía que decir sobre el ACR”.
La historia del ACR es solo una parte del impulso de Remington para vender armas en juegos. Un memorando que detalla la “estrategia de juego” de la compañía sugirió que con la urbanización y el acceso a las áreas de tiro/caza en declive, un medio principal para que los jóvenes tiradores potenciales entren en contacto con armas de fuego y municiones es a través de escenarios de juegos virtuales”. El memorando dice lo importante que era distanciarse del juego, diciendo: “Un La falta de una marca directa ayuda a protegernos de las implicaciones de un respaldo directo y al mismo tiempo recibir el beneficio de la inclusión en el juego”.
Las compañías de armas hacen publicidad a los jóvenes todo el tiempo. El año pasado, el fabricante de armas WEE1Tactical lanzó su JR-15, una versión del AR -Rifle 15 que fue estandarizado para jóvenes. El JR-15 fue comercializado junto con una calavera de dibujos animados y unas tibias cruzadas con chupetes rosas y verdes en la boca. La empresa recibió muchas críticas por ese marketing, pero no ha dejado de intentar promover el arma con marketing centrándose en los “valores de la familia estadounidense”.
Los editores de videojuegos han tenido una relación secreta con los fabricantes de armas para trasladar algunas armas de la vida real a los juegos. Aparentemente es por el bien de realista, pero en casos como estos, el objetivo de los fabricantes de armas era claro. También hay una conexión preocupante entre Fuerzas armadas estadounidenses y desarrolladores de juegos de disparos en primera persona. Artes electrónicas Anunciado en 2013, dejaría de pagar a las empresas de armas para representar armas en juegos.
Remington fue propiedad de la empresa de capital privado Cerberus hasta que ese grupo se declaró en quiebra en 2020. Desde entonces, Freedom Group pasó a llamarse Remington. Outdoor Company. Activision Blizzard, por otro lado, espera con ansias su Compra de Microsoft por 69.000 millones de dólares. Los desarrolladores del próximo reinicio de Modern Warfare, Guerra moderna 3, tener efectivamente confirmado veremos el regreso del ACR.