El caso (y caos) del lanzamiento de No Man’s Sky es digno de estudio. DespuĂ©s de casi dos meses de su debut todavĂ­a el equipo de desarrolladores responsable del juego no se ha manifestado acerca de las faltas que tiene su tĂ­tulo, pero Sony sĂ­ lo ha hecho y anunciaron que reconocen que la estrategia de mercadeo fue bastante mala.

Durante la TGS 2016, un evento de videojuegos que se lleva a cabo en JapĂłn, Eurogamer le preguntĂł a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, quĂ© opinaba acerca de No Man’s Sky y todo el caos que hubo en torno a su lanzamiento. Yoshida de manera oficial respondiĂł admitiendo que el trabajode relaciones pĂșblicas (PR) y publicidad de los estudios detrĂĄs del juego pudo haber sido mucho mejor:

“Personalmente entiendo algunas de las críticas que Sean Murray [creador de No Man’s Sky] está recibiendo porque en distintas ocasiones sonaba como si estuviese prometiendo muchas más características en el juego desde el día de lanzamiento.

Esto fue una estrategia muy mala de PR, y creo que esto se debe a que no tenĂ­a un responsable de PR que lo ayudara y se encargara de esto. Al final de todo Ă©l es un desarrollador independiente y su equipo es bastante reducido. Por otro lado, Murray asegura que continuarĂĄ trabajando en No Man’s Sky e incluyendo nuevas caracterĂ­sticas, y estoy emocionado por ver cĂłmo serĂĄ el juego en el futuro”.

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Es cierto. Murray tiene un equipo muy pequeño que trabajaba una cantidad enorme de horas al día en este juego. Sin embargo su fallo no estå en eso sino en prometer características que al final no llegaron al juego, al menos no para su lanzamiento, lo cual hizo que muchos esperaran mås cosas del título que lo que incluía.

SegĂșn Sony el problema de No Man’s Sky estuvo en cĂłmo manejaron su publicidad y PR, y estoy de acuerdo. El juego es bueno, solo que no cumpliĂł con lo que prometĂ­a y por ello ha perdido a la mayorĂ­a de sus jugadores. [vĂ­a Eurogamer]

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