La pr√≥xima generaci√≥n de consolas est√° a la vuelta de la esquina y una de las dudas es si estas nuevas Xbox y Playstation podr√°n ejecutar juegos de segunda mano. Hay rumores que apuntan a un posible bloqueo de los juegos para una sola m√°quina o usuario una vez se han comprado, mala noticia para los revendedores. ¬ŅSer√≠a posible?

T√©cnicamente¬†s√≠, sin duda, y a los desarrolladores de juegos les gustar√≠a. Hoy en d√≠a tenemos un modelo similar con las apps del tel√©fono, por ejemplo. Cuando se adquieren se vinculan a una √ļnica cuenta.

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Pero en las consolas es posible -o lo era hasta ahora- revender los juegos una vez se han terminado.¬†Para muchos jugones esta es la √ļnica forma de poder probar algunos de los t√≠tulos que salen al mercado. No todos pueden permitirse pagar los m√°s de 50 o 60 euros o d√≥lares que puede llegar a costar un juego nuevo prefieren reservar esa cantidad de dinero para los que realmente valen la pena.

Para el canal de distribuci√≥n estos juegos tambi√©n son importantes. Ahora que muchas consolas ofrecen la posibilidad de¬†descarga¬†directa este tipo de comercio de compraventa es lo √ļnico que los consigue mantener a flote. GameStop, una de las mayores cadenas de videojuegos, estima que seis de cada 10 usuarios rechazar√°n comprarse una consola que prohibiese¬†usar¬†un juego de segunda mano.¬†

Hay que tener en cuenta que este tipo de controles requerir√≠a adem√°s, por lo general, una consola conectada a la red donde, de alguna manera, se pudiera validar que el juego pertenece realmente al jugador. En muchas partes del mundo esto no es un problema pero a√ļn hay mercados en los que la conexi√≥n no siempre es constante. Habr√≠a formas de implementar un control sin conexi√≥n, pero no es sencillo. [Just Push Start]