¿Recuerdas Alien: Isolation, ese aterrador videojuego de horror que hizo que legiones de jugadores se escondieran en casilleros de almacenamiento de los xenomorfos, expertos en jugar al escondite, solo para ser arrancados de su espacio seguro y eliminados? Bueno, no solo es esa joya oculta de horror una década vieja, sino que está en proceso de obtener una secuela.
Hoy temprano, la cuenta oficial de X/Twitter de Alien: Isolation publicó un comunicado del director creativo Al Hope celebrando el décimo aniversario del juego. Junto con Hope agradeciendo a los fanáticos por su “entusiasmo desbordante, emoción, gritos y valentía de acero ante el mayor asesino del cine”, Hope lanzó la sorprendente noticia de que el equipo está trabajando arduamente en una secuela.
“En el décimo aniversario, parece apropiado hacerles saber que hemos escuchado sus llamadas de auxilio alto y claro. Hoy, me complace confirmar, en nombre del equipo, que una secuela de Alien: Isolation está en desarrollo temprano”, escribió Hope. “Esperamos compartir más detalles con ustedes cuando estemos listos.”
El mensaje completo de X:

Basta decir que es bastante sorprendente que Creative Assembly vuelva a la carga 10 años después y le dé a su a menudo subestimado juego de horror una secuela todos estos años después. Sin embargo, si le preguntas al director de Alien: Romulus, Fede Alvarez, este fenómeno sería un asunto evidente, considerando cuán emblemático fue el juego de horror atmosférico al inspirarlo a darle su propio enfoque a la franquicia de ciencia ficción de larga data.
“Alien: Isolation fue lo que me hizo ver que Alien podría ser verdaderamente aterrador y bien hecho [hoy en día]”, dijo Alvarez a GamesRadar+. “Por eso, en ese momento, pensé: ‘Demonios, si pudiera hacer cualquier cosa, me encantaría hacer Alien y asustar al público nuevamente con esa criatura y esos entornos.’ Estaba jugando y dándome cuenta de lo aterrador que podría ser Alien si lo llevas de regreso a ese tono.”
Más específicamente, Alvarez estaba fascinado con cómo el mecánico de llamada de emergencia, monótonamente largo, en las habitaciones seguras del juego se convirtió en una forma narrativa de expresar la vulnerabilidad de los jugadores ante los ataques de xenomorfos.
“La película está estructurada de tal manera que cada vez que algo malo está a punto de suceder, verás un teléfono”, continuó Alvarez. “En el juego, cada vez que sabías que había un teléfono, pensabas: ‘Demonios, estoy a punto de entrar en una mala situación.’ Es lo mismo aquí. Verás que están plantados estratégicamente a lo largo de la película. Cuando ves el teléfono, es como: prepárate para el impacto.”
Esperemos que lo que Creative Assembly tenga en mente para la secuela de Alien: Isolation continúe los pasos de su progenitor como inspiración en caso de que recibamos una nueva película de Alien vs Predator de Alvarez y el director de Prey, Dan Trachtenberg. Mientras tanto, los fanáticos pueden esperar con ansias la serie de precuela Alien: Earth cuando llegue a Hulu el próximo año.