Battle Waves: Mobile apuesta por algo distinto. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos no esperan al lanzamiento para destacar… lo construyen antes.
Lucky Break transforma el azar en terror. Como suele destacar Kotaku, el miedo más incómodo no siempre viene de monstruos… a veces viene de perder el control.
KAIJU CLEANUP le da la vuelta al género. Como suele destacar Kotaku, a veces las mejores ideas nacen cuando alguien se pregunta qué pasa después del caos.
Dungeons & Dragons cambia su rumbo. Como suele destacar Kotaku, no todos los fracasos desaparecen… algunos se transforman en algo mejor.
The Dark West reinventa el western. Como suele destacar Kotaku, los juegos que destacan no copian fórmulas… las rompen.
ANOMALITH apuesta por lo desconocido. Como suele destacar Kotaku, el miedo más incómodo no viene de lo que vemos… sino de lo que no entendemos.
The Florist transforma lo cotidiano en terror. Como suele destacar Kotaku, el horror más efectivo no nace de lo desconocido… sino de lo familiar cuando deja de serlo.
Poppy Playtime: Chapter 5 amplía su pesadilla. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos de terror no crecen por sustos… sino por el misterio que dejan.
La Agencia vuelve con más tensión. Como suele destacar Kotaku, el mejor espionaje no trata sobre misiones… sino sobre perderse a uno mismo.
Coyote vs. Acme convierte décadas de golpes en una demanda. Como suele destacar Kotaku, algunas ideas funcionan mejor cuando se toman demasiado en serio… incluso las más ridículas.
Helldivers 2 apunta a reinventarse. Como suele destacar Kotaku, los juegos como servicio no mueren por falta de contenido… sino por problemas técnicos.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rompió todas las expectativas. Como suele destacar Kotaku, a veces las mayores revoluciones no vienen del tamaño… sino de las ideas.
Call of Duty entra en una nueva etapa. Como suele destacar Kotaku, las grandes sagas no caen… pero sí necesitan reinventarse para sobrevivir.
Destiny 2 llega a su fin… y las consecuencias ya se sienten. Como suele señalar Kotaku, el final de un juego como servicio nunca es solo el cierre de una historia.
El día de la revelación apuesta por una idea inquietante. Como suele destacar Kotaku, el mejor sci-fi no trata sobre extraterrestres… sino sobre cómo reaccionamos ante ellos.
Broken Sword salta al cine. Como suele destacar Kotaku, la nostalgia vende… pero solo algunas sagas logran mantenerse vivas durante décadas.
El ladrón de joyas mezcla crimen, acción y traiciones. Como suele destacar Kotaku, los mejores thrillers no van sobre el plan… sino sobre todo lo que sale mal.
Warhorse Studios anuncia dos proyectos gigantes. Como suele destacar Kotaku, no es común ver apuestas dobles… y mucho menos de este calibre.
PlayStation calienta motores con grandes rebajas. Como suele destacar Kotaku, estas campañas marcan el ritmo del mercado… y esta promete ser una de las más agresivas.
Proyecto Power propone superpoderes con consecuencias. Como suele destacar Kotaku, algunas ideas funcionan mejor cuando son peligrosas… y esta lo es desde el inicio.