En los relatos clásicos de la Segunda Guerra Mundial, el heroísmo suele representarse con armas, uniformes y batallas decisivas. Pero hay historias que cuestionan esa imagen. El vínculo sueco, estrenada el 19 de febrero de 2026 en Netflix, pone el foco en una forma de resistencia menos visible, aunque igual de arriesgada: la que se ejerce desde un escritorio.
Durante años fue una anomalía dentro del catálogo de Nintendo. Un RPG colosal, ambicioso y técnicamente desbordante que quedó atrapado en una consola que nunca logró mostrarlo en todo su potencial. Mientras otros clásicos encontraban nuevas versiones y relanzamientos, Xenoblade Chronicles X permanecía aislado, convertido en una obra de culto difícil de recomendar por una razón muy concreta: el hardware ya no le hacía justicia.
En un panorama dominado por hero shooters y fórmulas reconocibles, Time Takers busca diferenciarse atacando el corazón mismo del género. Su propuesta competitiva, que inicia Beta Cerrada el 13 de marzo en PC, plantea una idea tan sencilla como disruptiva: el tiempo no es solo un límite de partida, es el recurso que define la supervivencia.
El género survivors-like atraviesa uno de sus momentos más prolíficos. Cada semana aparecen nuevas variaciones sobre la misma idea: resistir oleadas, acumular mejoras y caer —inevitablemente— ante el exceso. Sin embargo, como viene señalando Kotaku en sus análisis sobre la saturación del formato, el verdadero desafío ya no está en sumar enemigos o efectos visuales, sino en repensar qué significa sobrevivir.
El nuevo gameplay de Mouse: P.I. For Hire no deja lugar a dudas: este shooter en primera persona no quiere pasar desapercibido. Con una estética inspirada en los dibujos animados de los años 30 y un tono noir cargado de ironía, el título vuelve a escena con un video centrado en uno de sus enfrentamientos más llamativos hasta ahora. El resultado es una mezcla explosiva de humor visual, caos mecánico y diseño de jefes con personalidad propia.
La próxima gran temporada de Last Epoch ya tiene fecha y, según sus desarrolladores, no busca simplemente añadir contenido, sino forzar a los jugadores a tomar decisiones incómodas. Eleventh Hour Games confirmó que la Temporada 4 comenzará el 26 de marzo de 2026, con un reinicio total del progreso estacional y una serie de sistemas diseñados para alterar profundamente el endgame.
Después de años de espera, una de las torres más influyentes del videojuego moderno vuelve a abrirse. Mega Crit confirmó que Slay the Spire 2 llegará en Early Access a Steam el 5 de marzo, acompañado por un nuevo tráiler de gameplay que deja claro que esta secuela no busca repetir fórmulas, sino reconstruirlas desde la base.
Después de casi diez años de silencio, la saga Xenoverse podría estar lista para regresar. Un error en los canales oficiales de Bandai Namco desató este 22 de febrero de 2026 una oleada de especulación: Dragon Ball Xenoverse 3 apareció brevemente listado de forma pública antes de ser eliminado, lo que muchos interpretan como la confirmación más sólida hasta ahora de su existencia.
La animación vive un cambio de era, y los Annie Awards 2026 lo dejaron más claro que nunca. K-Pop Demon Hunters —conocida en español como K-Pop: Cazadores de demonios— logró una victoria histórica al ganar los 10 premios correspondientes a sus 10 nominaciones, una hazaña reservada a un puñado de clásicos del medio.
Hacer un juego AAA en menos de media década se ha convertido en uno de los mayores retos de la industria. Presupuestos desbordados, equipos exhaustos y jugadores cansados de esperar seis o siete años entre entregas han puesto en jaque al modelo tradicional. En ese contexto, Sucker Punch Productions se ha fijado un objetivo concreto y poco habitual: reducir sus ciclos de desarrollo a cuatro años.
La inteligencia artificial generativa da un nuevo paso dentro de los videojuegos deportivos. Electronic Arts confirmó que EA Sports FC 26 incorporará un sistema de narración híbrido basado en IA, diseñado para eliminar la repetitividad de los comentarios y cubrir la enorme cantidad de situaciones que se producen en un partido de fútbol virtual.
Argentina acaba de marcar un hito histórico en la economía global de creadores. El misionero Alejo Igoa se convirtió oficialmente en el primer creador de contenido de habla hispana en alcanzar los 100 millones de suscriptores en YouTube, un logro que hasta ahora parecía reservado casi exclusivamente a figuras del mercado anglosajón como MrBeast o PewDiePie.
La retirada progresiva de las grandes tecnológicas chinas del desarrollo AAA en Occidente suma un nuevo capítulo. Tencent confirmó el cierre definitivo de TiMi Montréal, el estudio que había fundado en 2021 con la ambición de crear juegos AAA de mundo abierto para el mercado global. El cierre se hizo efectivo el 20 de febrero de 2026, tras cinco años de actividad sin que el equipo llegara a anunciar un solo proyecto.
La primera temporada dejó una pregunta imposible de ignorar: ¿qué hay realmente más allá de la ciudad subterránea? Durante meses, los seguidores debatieron teorías, repasaron pistas y reinterpretaron un final que alteró por completo la estabilidad de ese mundo cerrado y aparentemente seguro.
La ausencia empieza a notarse. Tras años de lanzamientos regulares, Far Cry vive el período de silencio más prolongado de toda su historia. Sin embargo, según el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, la espera no será en vano: la compañía tiene dos proyectos de Far Cry en desarrollo, además de múltiples entregas nuevas de Assassin’s Creed.
La implementación global del nuevo sistema de verificación de edad de Discord sigue acumulando críticas y dudas. Lo que comenzó como una medida para cumplir regulaciones internacionales se ha transformado en un debate mucho más amplio sobre privacidad, biometría y vigilancia digital, especialmente tras revelarse fallas de seguridad en el servicio externo elegido para procesar los datos de los usuarios.
Durante años, hubo experiencias que parecían exclusivas del PC o de las consolas de sobremesa. Mundos persistentes, acción frenética y actualizaciones constantes no encajaban fácilmente en el formato móvil. Sin embargo, la evolución tecnológica y una estrategia clara han cambiado ese escenario. Ahora, Warframe, uno de los grandes referentes del juego como servicio, rompe definitivamente esa barrera con su llegada oficial a Android, un movimiento que medios especializados como Kotaku han señalado como uno de los lanzamientos móviles más ambiciosos del año.
Los RPG tácticos no suelen negociar con el jugador: exigen tiempo, atención y planificación constante. Cada turno importa y cada error deja huella. Pero incluso dentro de un género tan exigente, siempre hay margen para evolucionar. La nueva actualización 1.3 de Lost Eidolons: Veil of the Witch no se limita a ajustar números: redefine el ritmo de juego y ofrece un control más fino sobre la dificultad, sin renunciar a la complejidad estratégica que lo caracteriza.
Algunas misiones nacen con un objetivo claro y terminan convertidas en algo muy distinto. Lo que debía ser una operación decisiva para asegurar el futuro de la humanidad se transforma, en cuestión de segundos, en una carrera contrarreloj por sobrevivir. En el espacio profundo no hay margen para el error, y cuando todo se rompe, solo quedan dos opciones: adaptarse… o aceptar las consecuencias.
En un género acostumbrado a espadas legendarias, mundos sombríos y progresión lenta, hay proyectos que deciden romper la inercia. Surfpunk lo hace cambiando la armadura por una tabla propulsada y el tono épico por una mezcla de acción frenética, humor noventero y cooperación constante. Su nueva demo, recientemente ampliada en Steam, deja claro que no se trata de un simple anticipo, sino de una experiencia con identidad propia.