El Steam Next Fest nació con una promesa clara: ser una vidriera para descubrir nuevos juegos, especialmente de desarrolladores independientes que no cuentan con grandes presupuestos de marketing. Durante una semana, cientos de demos permiten probar ideas frescas, prototipos ambiciosos y proyectos que, de otro modo, quedarían enterrados en el algoritmo de Steam.
El Universo Spider-Man de Sony vuelve a quedar en entredicho. Tras años de resultados irregulares y varios fracasos consecutivos, la propia cúpula del estudio reconoce lo que hasta ahora solo se insinuaba: el proyecto necesita empezar de nuevo.
Lo que empezó como una idea entre amigos se ha convertido en uno de los fenómenos indie más comentados del momento. Dating & Dragons – A Love Quest, el primer proyecto de Twisted Twenty Studio, ha superado los 100.000 euros en Kickstarter y ha puesto a Valladolid en el radar internacional del desarrollo independiente.
Durante décadas, el videojuego fue señalado como una distracción improductiva, asociada casi en exclusiva a la juventud. Ver a un adulto con un mando en la mano solía despertar sospechas: evasión, inmadurez, una adolescencia que se resistía a terminar. Pero ese prejuicio empieza a resquebrajarse.
Cada tanto, un juego independiente logra algo poco común: convertir una idea visual potente en una promesa jugable clara. No necesita cinemáticas grandilocuentes ni marketing agresivo. Basta una imagen fuerte, una mecánica fácil de explicar y una demo que confirme que no era humo. Eso es exactamente lo que está ocurriendo con WANDERBURG, uno de los títulos más comentados del actual Steam Next Fest.
Durante años, Neon Genesis Evangelion fue diseccionada, reinterpretada y discutida hasta el agotamiento. Parecía una obra cerrada. No solo por su final definitivo en Thrice Upon a Time, sino porque su creador, Hideaki Anno, había dejado claro que ya había dicho todo lo que necesitaba decir. Por eso, cuando Studio Khara confirmó una nueva serie de Evangelion en pleno 30º aniversario, la reacción no fue entusiasmo inmediato, sino desconcierto.
La adaptación animada de Genshin Impact vuelve a escena con nuevas imágenes oficiales. El proyecto está en manos de uno de los estudios más prestigiosos de la industria, pero todo indica que su estreno todavía queda lejos.
Una autopista iluminada por neón, una motocicleta imposible y una rivalidad que nace a más de 200 kilómetros por hora. Detective Conan: Fallen Angel of the Highway presentó su primer tráiler y dejó claro que la próxima película del célebre detective juvenil quiere llevar la tensión a un nuevo terreno: la velocidad como eje del misterio.
Una residencia estudiantil, una primera experiencia con alcohol y una relación que comienza sin hacer ruido. Botan Kamiina Fully Blossoms When Drunk ya tiene fecha de estreno y un primer teaser que deja clara su apuesta: romance cotidiano, gestos mínimos y una intimidad que se construye a baja voz.
Durante años, Atelier of Witch Hat fue uno de esos mangas que parecían “inadaptables”. No por falta de historia, sino por exceso de identidad. Su magia no se basa en explosiones ni palabras rimbombantes, sino en algo mucho más frágil: el dibujo. Cada hechizo es un trazo. Cada error, una consecuencia. Llevar eso a la animación sin vaciarlo de sentido era un desafío enorme.
No fabrica chips, no vende ordenadores y casi nunca aparece en los anuncios. Aun así, pocas compañías influyen tanto en la tecnología cotidiana como Arm. Durante décadas, su poder fue silencioso: diseñar arquitecturas, licenciar planos y cobrar cada vez que otro hacía el trabajo visible. Ahora, ese equilibrio empieza a tensarse.
Cuando estalla una noticia de gran calibre, la reacción inmediata suele dividirse en dos caminos. O se acepta el relato oficial y se intenta racionalizarlo, o se asume que hay una lógica oculta y se empieza a buscar qué pieza falta. El reciente terremoto interno en Xbox ha provocado ambas cosas, pero ninguna termina de responder la pregunta central que flota desde el viernes por la tarde: ¿qué está pasando realmente dentro de Microsoft Gaming?
Ni campañas millonarias, ni celebridades de internet, ni el respaldo de una de las empresas más grandes del mundo. King of Meat se suma a la lista cada vez más larga de juegos como servicio que no lograron sobrevivir ni un año en el mercado.
Las historias de venganza suelen construirse alrededor de un cierre. Un responsable identificado, una deuda saldada, un final amargo pero definitivo. Sin embargo, en el submundo criminal de París, cerrar una herida rara vez significa terminar el conflicto. A veces, apenas es el comienzo de algo peor.
Las historias de redención suelen apoyarse en una promesa implícita: que el pasado puede dejarse atrás. Pero en el submundo criminal, esa idea rara vez se cumple. Sin piedad para nadie (título internacional Mercy for None) es la nueva serie coreana de Netflix que desmonta ese mito desde su primer episodio, apostando por un relato de venganza seco, violento y sin concesiones.
La temporada 21 de Naruto Shippuden llevó la Cuarta Guerra Mundial Shinobi a su punto más oscuro. Lo que parecía el final del conflicto se transformó en un giro que redefinió la saga, reveló al verdadero enemigo y cerró un ciclo de odio que venía gestándose desde el origen del chakra.
El género battle royale ha pasado años creciendo en horizontal: mapas gigantes, rotaciones largas y zonas que se cierran poco a poco. Arkheron propone justo lo contrario. Aquí no hay huida posible ni tiempo para esconderse. La batalla es vertical, implacable y avanza piso a piso dentro de una torre que solo permite seguir con vida a quienes superan el enfrentamiento actual.
El desarrollo de inteligencia artificial suele asociarse a carreras contrarreloj, lanzamientos estratégicos y decisiones técnicas complejas. Sin embargo, en el caso de Elon Musk, una actualización clave de su chatbot habría quedado en pausa por un motivo mucho más terrenal: el videojuego Baldur’s Gate 3.
El futuro de Saints Row parece cada vez más incierto. Chris Stockman, director de diseño del juego original lanzado en 2006, afirmó recientemente que considera que la franquicia está “muerta”, después de que su propuesta para revivirla fuera ignorada por Embracer Group, actual propietaria de la marca.
Algunas producciones necesitan meses de marketing para captar atención. Otras, apenas muestran un tráiler, se convierten en fenómeno. Eso es exactamente lo que está ocurriendo con la nueva miniserie documental sobre dinosaurios que Netflix estrenará en marzo y que cuenta con el respaldo creativo de Steven Spielberg.