La escape room Mission: Mars de The Escape Game.
Photo: The Escape Game

Una escape room puede ser estresante, frustrante y difícil, o puede ser divertida, estimulante y… difícil. Estos consejos no van a arruinar las escape rooms para ti. Pero podrían ayudarte para que tu próxima actividad de grupo no se convierta en una hora de futilidad y fracaso.

Si logras convertirte en un m√°ster de las escape rooms, no te preocupes. Ser muy bueno no las har√° menos divertidas. Ben Enos y Mark Flint, los jefes creativos de la empresa de escape rooms The Escape Game, saben exactamente c√≥mo est√°n dise√Īadas las escape rooms. Aunque han jugado en m√°s de 200 escape rooms alrededor del mundo, se siguen divirtiendo cuando participan en una nueva.

Esto es lo que hacen y no cuando juegan en una escape room.

Cómo encontrar las mejores escape rooms 

Existe una amplia gama de calidad cuando se trata de las escape rooms, dice Flint, y la diferencia importa mucho m√°s que cuando escoges, por ejemplo, un cine. Hay cuatro formas para encontrar una buena escape room.

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Mira rese√Īas¬†

El primer lugar donde Enos y Flint buscan rese√Īas sobre escape rooms es TripAdvisor. La web recoge listados de las mejores escape rooms en diferentes pa√≠ses (como Estados Unidos) y ciudades (como Par√≠s).

Otra forma de encontrar escape rooms es mirando las webs de los entusiastas y los foros. Mira el foro Escape Authority Forums, el subreddit Escape Rooms o el grupo de Facebook Escape Room Enthusiasts para empezar. Las escape rooms pueden desarrollar una reputación, así que mira algunos foros o blogs como The Codex, Escape Room Tips o Room Escape Artist, y identifica cuáles escape rooms mencionan y alaban los usuarios.

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Analiza las fotos

Las fotos son una forma genial para saber qu√© calidad tiene la escape room, afirma Enos. Tambi√©n sabr√°s instintivamente si podr√≠a ser divertida. ‚ÄúLas fotos te ayudan a eliminar algunas opciones‚ÄĚ, comenta Enos.

Aunque una escape room no necesita ser elegante para ser divertida, es importante que te de la impresi√≥n de que se dise√Ī√≥ cuidadosamente.

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‚ÄúHay una gran variaci√≥n con respecto a la inversi√≥n de tiempo y cuidado‚ÄĚ, afirma Enos. Por lo tanto, busca escape rooms con una tem√°tica clara.

La mayoría de críticos suelen tener cuidado al hacer fotos porque no quieren arruinar una escape room con ellas. Pero si estás nervioso, mira las fotos en la web oficial de la escape room. Estas podrían estar retocadas, pero mantendrán los secretos de la escape room escondidos.

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Saber lo que quieres

Enos y Flint dise√Īan sus escape rooms para que puedan ser divertidas para todos, desde ‚Äúuna ni√Īa de nueve a√Īos de Nueva York en una fiesta de cumplea√Īos hasta un grupo de abogados de Nueva York o una despedida de soltera en Nashville‚ÄĚ. Por lo tanto, no pienses que una escape room requiere conocimientos espec√≠ficos.

A√ļn as√≠, deber√≠as buscar escape rooms con tem√°ticas que te emocionan y con un nivel de dificultad apropiada. (La empresa de Enos y Flint, The Escape, clasifica sus escape rooms en una escala de 10, pero la mayor√≠a sus juegos est√°n entre un 7 o un 9. Confirma las dificultades en las webs de los entusiastas).

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Ir de nuevo

La mayor√≠a de empresas producen escape rooms de la misma calidad, sea alta o baja. ‚ÄúEra raro que vayas y te encuentres a una escape room incre√≠ble y tambi√©n a una muy mala‚ÄĚ, afirma Enos. As√≠ que si te gust√≥ tu primera visita a una escape room espec√≠fica, es muy probable que te gustar√° la segunda.

Enos y Flint intentan crear escape rooms de gran variedad para que no se sientan iguales cada vez que regreses. Cada habitaci√≥n con una tem√°tica tiene una estructura diferente junto con diferentes puzles y nuevas sorpresas. Algunas cadenas pueden ser muy predecibles. Por ejemplo, de acuerdo con Flint, una empresa que tiene escape rooms en varios centros comerciales suele construir todas sus escape rooms en forma de ‚ÄúL‚ÄĚ con una habitaci√≥n secreta.

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Esto no te importará si juegas una o dos veces, pero si vuelves, empezarás a notar el patrón.

Cómo lograr salir de una escape room

Enos y Flint est√°n de acuerdo con los consejos en este v√≠deo de Mark Rober, y a√Īadieron algunos m√°s. Todos est√°n basados en el trabajo en equipo porque nadie va a lograr salir de una escape room solo en una hora.

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Hablar, hablar y hablar

‚ÄúLos equipos que se comunican son los que generalmente tienen √©xito‚ÄĚ, dice Enos. Esa comunicaci√≥n empieza en el momento en que entras a la habitaci√≥n. Mientras todos van en diferentes direcciones buscando pistas, deben decir en voz alta si encuentran algo interesante. Enos y Flint han visto a muchos equipos fracasar porque alguien encontr√≥ una pista y no le dijo a los dem√°s.

Tambi√©n es √ļtil hablar en t√©rminos de lo que tienes y lo que piensas que podr√≠a hacer. ‚ÄúYo tengo un X que necesita un Y‚ÄĚ, por ejemplo. Pero debes estar abierto a otras ideas. Lo peor, dice Flint, es alguien que se declara l√≠der y luego busca la soluci√≥n equivocada.

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Si conoces a algunos, pero no a todos, de tus compa√Īeros, no te quedes cerca de las personas que conoces. Cuando Enos y su mujer juegan con desconocidos, ambos se van con diferentes grupos para que juntos puedan compartir la informaci√≥n de todos.

Utiliza tus fuerzas

Las escape rooms se han construido para destacar a las personas con diferentes habilidades para resolver problemas. (La empresa de Enos y Flint se refiere a algunas personas como ‚Äúcoleccionistas de pistas‚ÄĚ, por ejemplo). Es posible que ya sepas cu√°les son tus fuerzas ‚Äď las matem√°ticas, los juegos de memoria, los anagramas o buscar mucho debajo de las alfombras ‚Äď o quiz√° te dar√°s cuenta en la escape room.

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No hagas nada solo

Dicho esto, si llegas a un punto donde no avanzas ‚Äď algo que le ocurre hasta a los m√°s experimentados ‚Äď dale a otra persona las pistas que has recogido. Es f√°cil dejarte llevar por la narrativa que has construido en tu cabeza, tanto que podr√≠as pensar que un puzle de matem√°ticas en realidad es un puzle de c√≥digo Morse.

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Aparte de eso, es importante ‚Äúconfiar pero verificar‚ÄĚ, de acuerdo con los dise√Īadores. Quiz√° pienses que has buscando en todos los bolsillos de ese abrigo, pero deja que alguien confirme por segunda vez.

Cómo conseguir inspiración en tu momento más oscuro

La energ√≠a de tu grupo puede bajar despu√©s de media hora en la escape room, especialmente si no avanzan. Flint recomienda que le des a tu grupo una charla de inspiraci√≥n. Habla de todas las pistas en voz alta o preg√ļntale a las personas c√≥mo van. Lo importante es que empiecen a hablar otra vez. Tambi√©n es un buen momento para reorganizar el equipo.

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Por √ļltimo, es importante saber cuando aceptar una pista. La mayor√≠a de las escape rooms te permiten pedirle al representante del escape room unas pistas. Ellos te estar√°n viendo mientras intentas¬†salir de la habitaci√≥n, as√≠ que sabr√°n el pr√≥ximo paso que tienes que tomar. Te sentir√°s mucho mejor si logras salir con una o dos pistas que si fracasas porque eras demasiado orgulloso para pedir ayuda.