El espacio es, por definición, silencioso. Sin aire que transporte vibraciones, el sonido no puede propagarse. Esta realidad física plantea un problema inesperado para los videojuegos ambientados fuera de la Tierra: ¿cómo crear combates intensos y emocionantes en un entorno donde, en teoría, nada debería escucharse?
Ese es el desafío que enfrenta Owlcat Games con The Expanse: Osiris Reborn, su nuevo shooter táctico inspirado en el universo de la popular saga de ciencia ficción. El estudio ha decidido abordar este problema con una mezcla de ciencia, diseño narrativo y creatividad sonora.
El resultado es un sistema de audio pensado no solo para ambientar el juego, sino también para convertirse en una herramienta clave para la jugabilidad. Medios especializados como Kotaku ya han señalado que este enfoque podría convertirse en uno de los elementos más distintivos del título.
El dilema del sonido en el vacío
En el espacio real, una explosión o un disparo no producirían ningún sonido perceptible para un observador externo. Sin embargo, trasladar esa fidelidad absoluta a un videojuego de acción podría generar una experiencia demasiado silenciosa y confusa.
El propio director de audio del proyecto, Sergey Yeibog, explicó que el estudio tuvo que tomar una decisión importante: priorizar la diversión y la claridad para el jugador por encima del realismo científico absoluto.
En un shooter de coberturas, el sonido es fundamental. Permite identificar de dónde vienen los ataques, anticipar peligros y reaccionar rápidamente durante el combate. Si todo fuera completamente silencioso, el jugador perdería gran parte de esa información.
Por ese motivo, el equipo optó por una solución narrativa que permite justificar la presencia del sonido sin romper la lógica del universo del juego
Take the helm and step into your Expanse story.
WISHLIST Action RPG The Expanse: Osiris Reborn on Steam 🚀
— Owlcat Games (@OwlcatGames) February 7, 2026
El traje espacial como intérprete del entorno
En lugar de escuchar directamente los sonidos del espacio, el jugador recibe una interpretación generada por los sistemas del traje. Estos dispositivos analizan vibraciones, impactos y señales electromagnéticas para transformarlos en estímulos sonoros comprensibles.
Esto permite mantener una sensación de realismo dentro de la ficción del juego mientras se conserva la intensidad del combate.
El sistema incluye varias capas de audio que ayudan a construir la experiencia:
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Vibraciones físicas: cuando el personaje entra en contacto con superficies o recibe impactos, el sonido se transmite a través del traje.
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Alertas del sistema: el casco traduce amenazas invisibles en señales acústicas que ayudan a orientarse en combate.
De esta manera, el silencio del espacio no desaparece completamente, sino que se transforma en una herramienta narrativa que refuerza la sensación de inmersión.
Un enfoque que mezcla ciencia y diseño de juego
Owlcat Games busca que The Expanse: Osiris Reborn se sienta coherente con el universo de la saga, conocido por su enfoque relativamente realista de la ciencia espacial, pero sin sacrificar la adrenalina que se espera de un shooter moderno.
El sistema de audio, lejos de ser un simple elemento ambiental, se convierte así en una parte esencial de la jugabilidad.
The Expanse: Osiris Reborn | New Details
▪️Recap: Takes place during the first two books in The Expanse series, or first two and a half seasons of the show
▪️You play as a mercenary for Pinkwater Security who also has an identical twin
▪️Customizable character: Origin, gender,… pic.twitter.com/dAV0lUIYAT— Shinobi602 (@shinobi602) August 21, 2025
Un proyecto que ya despierta expectación
Aunque el juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, el interés alrededor de The Expanse: Osiris Reborn sigue creciendo. El título ya puede añadirse a la lista de deseos en Steam, y cada nuevo detalle revelado por el estudio aumenta la curiosidad de los fans de la serie y de los amantes de la ciencia ficción.
Si el equipo logra ejecutar correctamente su visión, el resultado podría ofrecer una experiencia poco habitual: un shooter donde incluso el silencio del espacio tiene algo que decir.