La venta de Oculus a Facebook por 2.000 millones de d√≥lares sigue generando sorpresa y enfado entre miles de seguidores del proyecto. El co-fundador de Oculus, Palmer Luckey (en la foto), hab√≠a comentado ya su visi√≥n sobre la operaci√≥n, pero ahora ha respondido en Reddit a muchas de las quejas y preguntas que circulan por Internet. ¬ŅQu√© tiene que decir?

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Sobre la pérdida de control de Oculus

Luckey asegura que hay muchos motivos por los cu√°les la venta tiene sentido, bastantes de los cu√°les no son p√ļblicos. Reitera que Oculus seguir√° siendo tan independiente como hasta ahora y que no van a invadir nuestra privacidad, ni mostrarnos anuncios ni nada de lo que se suele asociar a Facebook.

Asegura también que el Oculus Rift seguirá centrado en juegos pero que, a largo plazo, habrá muchas más oportunidades y sectores en los que se podrán colar. Debajo su respuesta al completo, en inglés:

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Por qué han anunciado la compra ahora

Palmer asegura que pronto veremos muchas buenas noticias sobre Oculus y sobre el sentido de la adquisici√≥n. Anunciaron ahora la compra porque a√ļn quedan semanas o meses para conocer estas noticias y no era viable mantener en secreto la operaci√≥n hasta anunciarlas.

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Sobre la integración con Facebook

No necesitar√°s tener una cuenta de Facebook para utilizar el Oculus Rift en el futuro, dice Luckey. Eso s√≠, lo que no descarta es que vayamos a ver la marca y logo de Facebook en el Oculus en el futuro. Facebook lo neg√≥ ayer, pero lo que ocurrir√° de verdad al respecto est√° a√ļn en el aire.

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Por qué no vendieron a Microsoft o Apple

Muy directo: "¬ŅPor qu√© √≠bamos a querer vender a alguien como Microsoft o Apple? ¬ŅPara que destruyeran la compa√Ī√≠a y utilizaran los restos para construir su propia visi√≥n de la realidad virtual?"

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En qué se van a gastar los 2.000 millones de dólares

En hacer mejor hardware, contratar talento e invertir en contenidos. Sobre esto √ļltimo deja caer que habr√° noticias pronto.