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El humo no tenía que verse así: arreglan un bug de Super Mario 64 veinte años después

Durante todo este tiempo, durante estas dos décadas, hemos estado jugando a Super Mario 64 con un fallo visual: el humo que sale del trasero de Mario cuando se prende fuego está roto.

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Sí, resulta que el efecto que parece hecho con MS-Paint al que estamos tan acostumbrados no era como se suponía que debía verse el humo. Después de hurgar un poco en el código del juego (gracias a los esfuerzos recientes por descompilarlo), zoinknoise ha lanzado un “parche” para Super Mario 64 que restaura el efecto a la forma original en la que fue diseñado.

Resulta que “el juego muestra la textura en un formato incorrecto, lo que da como resultado píxeles negros basura”. Esta solución simplemente “corrige el error, mostrando la textura correctamente como humo transparente. No agrega ningún arte nuevo; la textura ha estado siempre dentro de la ROM”.

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Así es como se veía desde 1996:

Ilustración para el artículo titulado
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Y aquí, después del parche, lo que se supone que debe verse:

Ilustración para el artículo titulado
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¡Mucho mejor! Si estás jugando en PC, puedes descargar el parche aquí.

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