GIF: Ubisoft. (YouTube)

La saga de juegos Far Cry es conocida por estar llena de acción, disparos y tener un villano ridículamente malvado e interesante. Far Cry New Dawn cumple casi todo esto otra vez; es un buen juego lleno de explosiones y acción que resulta muy divertido, pero como fan de la saga no dejo de preguntarme si es hora de que cambie un poco la fórmula.

New Dawn es una continuación directa de Far Cry 5, una especie de spin-off y secuela al mismo tiempo. A continuación voy a hacer una acotación que contiene un spoiler de Far Cry 5, si no deseas leerlo evita el siguiente párrafo.

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Como era de esperarse, el juego se desarrolla en un mundo postapocal√≠ptico, el cual se desarrolla 17 a√Īos m√°s tarde de los acontecimientos de Far Cry 5, cuyo final mostr√≥ la detonaci√≥n de bombas nucleares que acabaron con el mundo como lo conocemos. Far Cry 5 tuvo un final diferente y pol√©mico para muchos, New Dawn muestra lo que sigue en esa historia.


Fin del p√°rrafo de spoilers.

Imagen: Ubisoft.

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New Dawn nos lleva de regreso al Condado Hope, mismo de Far Cry 5, pero ahora en un mundo postapocalíptico en el que la humanidad ha tenido que volver casi a sus raíces y por alguna razón es muchísimo más colorido. La maleza y las plantas abundan en todo el mapa, cubriendo incluso las ruinas de los edificios y casas, pero como los humanos siempre seremos humanos, también abundan los seres despreciables, villano y asesinos, que quieren tener el control del territorio.

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En este juego hay dos villanas, las hermanas gemelas Mickey y Lou, cuya historia podría resultar mas interesante si la hubiesen desarrollado más. Las gemelas aparecen menos de lo que podrías esperar de los villanos en esta saga que nos regaló a personajes macabros y brillantes como Vaas Montenegro (Far Cry 3), o incluso al líder de una secta y fanático extremista Joseph Seed (Far Cry 5). Las hermanas aparecen, dicen alguna frase o reflexión divertida y violenta, y se van. Lo hacen en varias ocasiones, revelando poco a poco algo de su trasfondo que casi quiere justificar su maldad (familia abusiva, etcétera), pero jamás logran tanta profundidad como otros villanos en la saga, ni mucho menos me interesé tanto en ellas. Con Vaas, por ejemplo, llegué a anhelar que el villano apareciera para verlo y escuchar sus locuras. Así de interesante era.

Sin embargo, no dir√≠a que la historia de New Dawn es mala, sencillamente es sencilla, b√°sica y tradicional cuando hablamos de mundos postapocal√≠pticos: tras la destrucci√≥n del mundo, un grupo de sobrevivientes intentar√° reconstruir una peque√Īa civilizaci√≥n pero se enfrentar√° a unos locos al estilo Mad Max (las viejas pel√≠culas, no Fury Road) que tambi√©n quieren dominar el territorio. Tu papel, como h√©roe o hero√≠na sin la capacidad de hablar, ser√° el de lograrlo. No tiene mucho m√°s, y la verdad no importa.

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Imagen: Ubisoft.
Imagen: Ubisoft.

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Porque al final cuando juego un Far Cry lo que m√°s me importa es la acci√≥n, y en New Dawn no falla. El juego empieza de una manera un poco abrupta. En apenas unos 25 minutos ya has pasado la introducci√≥n del juego y la historia te manda a que hagas lo que m√°s se hace en esta saga: explorar. Anda, busca cosa, libera asentamientos de enemigos, rescata rehenes y busca materiales, muchos materiales, porque en New Dawn tienes que fabricar todo. El sistema de crafting permite crear armas con aspecto absurdo, y algunas nuevas y extra√Īas como una que dispara sierras, entre otras. Algunas misiones secundarias tambi√©n te llevar√°n a otras regiones fuera de Hope, moment√°neamente, como la prisi√≥n de Alcatraz.

Adem√°s en New Dawn han implementado algunas mec√°nicas RPG. Los enemigos tienen niveles, por lo que, a diferencia de en Far Cry 5, ya no es recomendable aventurarse de manera libre a cualquier regi√≥n del mapa. Aqu√≠, si vas a un lugar donde los enemigos son de nivel 3 pero tu arma es nivel 1, pasar√°s un muy mal rato. Es un cambio significativo en la manera de jugar. Tambi√©n han incluido un sistema de ‚Äúperks‚ÄĚ o habilidades para el personaje, que comienzan ofreciendo la posibilidad de llevar m√°s armas, pero al final incluso podr√°s hacerte casi invisible y realizar doble salto, algo que no tiene mucho sentido en un juego semi‚Äďrealista, pero se disfruta igual.

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Tambi√©n, al igual que en Far Cry 5, puedes rescatar a un perro (en una misi√≥n en la que rescatas a muchos m√°s, lo que es genial) y tenerlo de compa√Īero en tus misiones, lo que est√° bien para cuando te toca pasear mucho, pero siempre tengo miedo de que le disparen a mi fiel perrito.

Imagen: Ubisoft.

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En general, cuando dije que Far Cry New Dawn es mas de lo mismo me refer√≠a a dos factores, uno bueno y uno malo. El bueno tiene que ver con la jugabilidad. Los Far Cry siempre se sienten extremadamente bien al jugar. Disparar, correr, deslizarte en el piso y explorar es genial, incluso cuando no es perfecto (desde Far Cry 5 aparecen demasiados enemigos en el camino cuando vas hacia alg√ļn objetivo, y puede llegar a ser molesto). New Dawn se siente tan bien como podr√≠as esperar de cualquier Far Cry.

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El factor malo, en cambio, es que no dejo de pensar que es hora de que Far Cry tenga un buen lavado de cara, que evolucione del mismo modo que Ubisoft hizo evolucionar a Assassin‚Äôs Creed. La saga de los asesinos y los templarios tom√≥ el riesgo de cambiar en gran parte su f√≥rmula, mejorando en b√°sicamente todos los aspectos y regal√°ndonos un juego tan genial como lo es Assassin‚Äôs Creed Odyssey. En el caso de Far Cry me alegra cuando se arriesgan con la historia o el mundo en el que se basan (como el caso de Far Cry 3: Blood Dragon,un spin-off¬†que me encant√≥), pero tras casi diez a√Īos usando una f√≥rmula similar es de esperar sentir que ser√≠a bueno algo distinto. Incluso cuando la f√≥rmula que usan hoy en d√≠a sigue funcionando.