No siempre todos los monstruos y criaturas que se diseñan para un juego llegan a la versión final del mismo. A veces incluso puede ocurrir que haya rastro de esos personajes en el código. Lo que ya es más raro es que logren resucitar a cinco criuaturas funcionales y devolverlas al juego, en este caso a Bloodborne.
SĂ, la comunidad de juego de Bloodborne lleva meses analizando el cĂłdigo del juego y es una fuente continua de sorpresas, la Ăşltima son cinco criaturas que nunca llegaron a la versiĂłn final, pero están casi completas. El desarrollador australiano Lance McDonald las ha reconstruido y devuelto a un nivel de prueba de Bloodborne para nuestro disfrute.
Algunas de las criaturas son incluso más grotescas de lo que el brutal juego de From Software nos tiene acostumbrados. La primera se llama Slug Princess y es una especie de bruja con la piel horriblemente flácida que se arrastra lentamente hasta el jugador. Parece tener animaciones de ataque, pero el daño al jugador nunca llegó a establecerse. La segunda parece una variante de la bruja de Hemwick. Quizá se trate de una versión preliminar de ese jefe o de un ayudante del mismo.
El tercer monstruo (en portada) es algo que solo podemos describir como un muñeco articulado con una bolsa de patatas en la cabeza. De nuevo, tiene animaciones de ataque, pero no daño establecido. Su aspecto recuerda a las articulaciones de la muñeca que nos acompaña en el sueño del cazador. Quizá se trate de algĂşn impĂo experimento intermedio creado antes de refinar la tĂ©cnica para dar vida a la muñeca.
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El penĂşltimo monstruo es espectacular, pero definitivamente no encaja mucho con la estĂ©tica de Bloodborne, se trata de un demonio alado envuelto en llamas más digno de estar en algĂşn puente de Moria que en las calles de Yarnham. El Ăşltimo monstruo (arriba) es un esqueleto armado con una espada curva de grandes dimensiones. Tanto el esqueleto como el demonio sĂ son capaces de hacer daño al jugador y tienen diferentes rutinas de ataque. Este vĂdeo los recopila todos.
En estos otros vĂdeos se pueden apreciar los modelos 3D de más personajes y monstruos eliminados del juego. Resulta bastante increĂble que sigan saliendo contenidos de Bloodborne tanto tiempo despuĂ©s de su lanzamiento. Ojalá From Software se anime con la segunda parte.