No siempre todos los monstruos y criaturas que se diseñan para un juego llegan a la versión final del mismo. A veces incluso puede ocurrir que haya rastro de esos personajes en el código. Lo que ya es más raro es que logren resucitar a cinco criuaturas funcionales y devolverlas al juego, en este caso a Bloodborne.
Sí, la comunidad de juego de Bloodborne lleva meses analizando el código del juego y es una fuente continua de sorpresas, la última son cinco criaturas que nunca llegaron a la versión final, pero están casi completas. El desarrollador australiano Lance McDonald las ha reconstruido y devuelto a un nivel de prueba de Bloodborne para nuestro disfrute.
Algunas de las criaturas son incluso más grotescas de lo que el brutal juego de From Software nos tiene acostumbrados. La primera se llama Slug Princess y es una especie de bruja con la piel horriblemente flácida que se arrastra lentamente hasta el jugador. Parece tener animaciones de ataque, pero el daño al jugador nunca llegó a establecerse. La segunda parece una variante de la bruja de Hemwick. Quizá se trate de una versión preliminar de ese jefe o de un ayudante del mismo.
El tercer monstruo (en portada) es algo que solo podemos describir como un muñeco articulado con una bolsa de patatas en la cabeza. De nuevo, tiene animaciones de ataque, pero no daño establecido. Su aspecto recuerda a las articulaciones de la muñeca que nos acompaña en el sueño del cazador. Quizá se trate de algún impío experimento intermedio creado antes de refinar la técnica para dar vida a la muñeca.
El penúltimo monstruo es espectacular, pero definitivamente no encaja mucho con la estética de Bloodborne, se trata de un demonio alado envuelto en llamas más digno de estar en algún puente de Moria que en las calles de Yarnham. El último monstruo (arriba) es un esqueleto armado con una espada curva de grandes dimensiones. Tanto el esqueleto como el demonio sí son capaces de hacer daño al jugador y tienen diferentes rutinas de ataque. Este vídeo los recopila todos.
En estos otros vídeos se pueden apreciar los modelos 3D de más personajes y monstruos eliminados del juego. Resulta bastante increíble que sigan saliendo contenidos de Bloodborne tanto tiempo después de su lanzamiento. Ojalá From Software se anime con la segunda parte.