No siempre todos los monstruos y criaturas que se diseñan para un juego llegan a la versión final del mismo. A veces incluso puede ocurrir que haya rastro de esos personajes en el código. Lo que ya es más raro es que logren resucitar a cinco criuaturas funcionales y devolverlas al juego, en este caso a Bloodborne.

S├ş, la comunidad de juego de Bloodborne lleva meses analizando el c├│digo del juego y es una fuente continua de sorpresas, la ├║ltima son cinco criaturas que nunca llegaron a la versi├│n final, pero est├ín casi completas. El desarrollador australiano Lance McDonald las ha reconstruido y devuelto a un nivel de prueba de Bloodborne para nuestro disfrute.

Algunas de las criaturas son incluso más grotescas de lo que el brutal juego de From Software nos tiene acostumbrados. La primera se llama Slug Princess y es una especie de bruja con la piel horriblemente flácida que se arrastra lentamente hasta el jugador. Parece tener animaciones de ataque, pero el daño al jugador nunca llegó a establecerse. La segunda parece una variante de la bruja de Hemwick. Quizá se trate de una versión preliminar de ese jefe o de un ayudante del mismo.

El tercer monstruo (en portada) es algo que solo podemos describir como un mu├▒eco articulado con una bolsa de patatas en la cabeza. De nuevo, tiene animaciones de ataque, pero no da├▒o establecido. Su aspecto recuerda a las articulaciones de la mu├▒eca que nos acompa├▒a en el sue├▒o del cazador. Quiz├í se trate de alg├║n imp├şo experimento intermedio creado antes de refinar la t├ęcnica para dar vida a la mu├▒eca.

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El pen├║ltimo monstruo es espectacular, pero definitivamente no encaja mucho con la est├ętica de Bloodborne, se trata de un demonio alado envuelto en llamas m├ís digno de estar en alg├║n puente de Moria que en las calles de Yarnham. El ├║ltimo monstruo (arriba) es un esqueleto armado con una espada curva de grandes dimensiones. Tanto el esqueleto como el demonio s├ş son capaces de hacer da├▒o al jugador y tienen diferentes rutinas de ataque. Este v├şdeo los recopila todos.

En estos otros v├şdeos se pueden apreciar los modelos 3D de m├ís personajes y monstruos eliminados del juego. Resulta bastante incre├şble que sigan saliendo contenidos de Bloodborne tanto tiempo despu├ęs de su lanzamiento. Ojal├í From Software se anime con la segunda parte.