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¿Eres capaz de distinguir al Andy Serkis real del que está generado con Unreal Engine? 

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Tiempo de lectura 2 minutos

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Ayer mostrábamos un vídeo de lo que podía
hacer Unreal Engine en tiempo real con un juego de GPUs no apto para todos los
bolsillos. El resultado era una auténtica brutalidad, al igual que lo que ha
conseguido Epic Games, también en tiempo real, con el actor Andy Serkis: una
copia digital (casi) perfecta.

Todo ello con el mismo protagonista, el sistema
de renderizado digital Unreal Engine, el cuál fue capaz de mostrar una copia
virtual de Serkis recitando líneas de Macbeth que ilustran hasta qué punto han
avanzado los efectos digitales fotorrealistas.

Lo que no vemos: una combinación de nuevas
tecnologías de varias compañías diferentes, combinando avances de captura
volumétrica con el nuevo sistema de renderizado en tiempo real. Esto permite
que los actores tengan su rostro y cuerpo capturados “en vivo” y transferidos
inmediatamente a la imagen de un avatar digital.

La primera de las piezas (arriba) muestra a la
versión digital del actor conocido por ser Golum en las películas de El señor
de los anillos o, más recientemente, Snoke en los nuevos episodios de Star Wars.
El resultado es extrañamente perturbador, con una asombrosa profundidad de
detalles que replica las contracciones micro-musculares en la cara del actor en
enormes detalles realistas.

La segunda pieza fue igual de
impresionante aunque de otro tipo, traduciendo los datos en tiempo real capturados de la actuación
del actor en un personaje digital muy diferente, una monstruosa criatura
llamada Osiris Black.

Por último, Epic Games también reveló
otro video que presentaba a Siren, un autodenominado “humano digital”. Lo
más notable de Siren es que puede ser controlada en tiempo real por un actor. En el pasado, este tipo de renderizado tardaría días en crearse, pero
el trabajo de Epic Games en asociación con otras compañías ahora
permite que estas figuras se creen instantáneamente. Alucinante. [NewAtlas]

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