Ayer mostrábamos un vídeo de lo que podía hacer Unreal Engine en tiempo real con un juego de GPUs no apto para todos los bolsillos. El resultado era una auténtica brutalidad, al igual que lo que ha conseguido Epic Games, también en tiempo real, con el actor Andy Serkis: una copia digital (casi) perfecta.

Todo ello con el mismo protagonista, el sistema de renderizado digital Unreal Engine, el cuál fue capaz de mostrar una copia virtual de Serkis recitando líneas de Macbeth que ilustran hasta qué punto han avanzado los efectos digitales fotorrealistas.

Advertisement

Lo que no vemos: una combinaci√≥n de nuevas tecnolog√≠as de varias compa√Ī√≠as diferentes, combinando avances de captura volum√©trica con el nuevo sistema de renderizado en tiempo real. Esto permite que los actores tengan su rostro y cuerpo capturados ‚Äúen vivo‚ÄĚ y transferidos inmediatamente a la imagen de un avatar digital.

La primera de las piezas (arriba) muestra a la versi√≥n digital del actor conocido por ser Golum en las pel√≠culas de El se√Īor de los anillos o, m√°s recientemente, Snoke en los nuevos episodios de Star Wars. El resultado es extra√Īamente perturbador, con una asombrosa profundidad de detalles que replica las contracciones micro-musculares en la cara del actor en enormes detalles realistas.

La segunda pieza fue igual de impresionante aunque de otro tipo, traduciendo los datos en tiempo real capturados de la actuación del actor en un personaje digital muy diferente, una monstruosa criatura llamada Osiris Black.

Por √ļltimo, Epic Games tambi√©n revel√≥ otro video que presentaba a Siren, un autodenominado ‚Äúhumano digital‚ÄĚ. Lo m√°s notable de Siren es que puede ser controlada en tiempo real por un actor. En el pasado, este tipo de renderizado tardar√≠a d√≠as en crearse, pero el trabajo de Epic Games en asociaci√≥n con otras compa√Ī√≠as ahora permite que estas figuras se creen instant√°neamente. Alucinante. [NewAtlas]