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Juegos

Este nuevo RPG convierte el tiempo en tu peor enemigo y cambia cómo se juega cada partida

Un proyecto en desarrollo propone una idea distinta dentro del género roguelite. Aquí no solo importa sobrevivir, sino decidir cómo gastar cada segundo antes de que todo vuelva a empezar.
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Dentro del género roguelite, la repetición forma parte de la experiencia, pero no todos los juegos la utilizan de la misma manera. Algunos buscan innovar en cómo se vive cada intento. Según el artículo publicado en Kotaku, este proyecto apuesta por una mecánica poco habitual: convertir el tiempo en el recurso central que define cada decisión dentro de la partida.

Un bucle temporal que transforma cada intento en una carrera contra el reloj

El juego Clockfall plantea una historia donde el jugador despierta en una aldea condenada a repetir su destrucción.

Todo ocurre dentro de un ciclo que se reinicia constantemente, provocado por un objeto misterioso que obliga a revivir la misma tragedia una y otra vez.

Tal como señala Kotaku, el objetivo no es solo avanzar, sino encontrar la forma de romper ese ciclo. Para lograrlo, es necesario explorar mazmorras, enfrentarse a enemigos y reunir recursos antes de que el tiempo se agote.

Cada decisión importa porque cada acción consume tiempo

Uno de los elementos más distintivos del juego es cómo gestiona el tiempo. Cada movimiento, combate o exploración reduce el margen disponible antes de que todo vuelva a empezar.

Esto obliga a replantear la forma de jugar. No se trata únicamente de avanzar o mejorar habilidades, sino de decidir qué vale la pena hacer en cada momento.

Según recoge Kotaku, este sistema introduce una presión constante que transforma la exploración en un ejercicio de planificación, donde cada segundo puede marcar la diferencia.

Una defensa estratégica que cambia el ritmo del juego

Además de la exploración, el juego incorpora una fase centrada en proteger la aldea. Los recursos obtenidos durante las incursiones se utilizan para reforzar defensas y prepararse para nuevos ataques.

Este sistema añade una capa estratégica que obliga a pensar más allá del personaje. El progreso no depende solo de mejorar habilidades individuales, sino también de asegurar la supervivencia del entorno.

Las decisiones se vuelven más complejas. Invertir en armas puede facilitar el avance en mazmorras, pero descuidar la aldea puede tener consecuencias en los siguientes ciclos.

Un progreso que convierte cada derrota en aprendizaje

Como en otros roguelite, el fracaso forma parte del proceso. Sin embargo, aquí tiene un peso distinto, ya que cada intento aporta información clave para optimizar futuras decisiones.

El juego permite desbloquear mejoras permanentes, nuevas habilidades y opciones que facilitan avanzar en ciclos posteriores.

Tal como señala Kotaku, este sistema convierte la repetición en un elemento esencial del progreso, donde cada partida ayuda a entender mejor cómo equilibrar exploración, combate y gestión del tiempo.

Un proyecto que apuesta por una idea diferente dentro del género

Desarrollado por Radical Theory y Rever Games, el título tiene previsto su lanzamiento en acceso anticipado durante 2026.

Más allá de su propuesta inicial, lo que lo diferencia es su capacidad para transformar una mecánica conocida en algo distinto. El tiempo deja de ser un límite abstracto para convertirse en el eje de toda la experiencia.

Si logra equilibrar sus sistemas, podría convertirse en una de las propuestas más interesantes dentro del género. Especialmente para quienes buscan algo más que acción constante y quieren enfrentarse a decisiones que realmente cambian cada partida.

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