Una estrategia que recuerda a los grandes, pero no se conforma con imitarlos
Cada edición del Steam Next Fest deja pequeñas joyas escondidas. Esta vez, una de las más comentadas es Ex Sanguis, el nuevo proyecto del estudio Lightbulb Crew.
Sobre el papel, su planteamiento resulta familiar: estrategia por turnos sobre cuadrículas, gestión de un escuadrón —los Stillae— y puntos de acción que determinan movimientos, ataques y habilidades. El sistema evoca inevitablemente a XCOM: Enemy Unknown, desarrollado por Firaxis Games, donde cada decisión puede ser definitiva.
Pero Ex Sanguis no se queda en el homenaje. La estructura roguelike introduce variaciones constantes entre partidas: configuraciones cambiantes, amenazas distintas y sinergias que obligan a adaptarse sobre la marcha. Hay un trasfondo narrativo —un planeta al borde del colapso y una misión desesperada—, aunque funciona como contexto. El peso real recae en la planificación milimétrica y en la tensión turno a turno.
La demo deja claro que no se trata de avanzar y disparar. Medir distancias, anticipar reacciones y exprimir las habilidades de cada unidad es esencial. Un error se paga caro, y esa exigencia es justo lo que ha empezado a convertirlo en uno de los nombres propios del festival.

Un apartado artístico que convierte cada combate en un espectáculo
Si algo diferencia a esta propuesta del resto no es solo su diseño táctico, sino su identidad visual. En un mercado saturado de realismo oscuro, Ex Sanguis apuesta por una estética minimalista basada en contrastes extremos: escenarios dominados por blancos intensos y rojos que irrumpen con fuerza en impactos, siluetas y salpicaduras.
El resultado es limpio y brutal a la vez. Por momentos recuerda a Superhot por su uso expresivo del color, aunque trasladado a un terreno completamente distinto: la estrategia pausada y calculada.
Las animaciones refuerzan esa sensación de singularidad. Los personajes se desplazan y atacan con movimientos fluidos, casi coreografiados, lejos de la rigidez militar habitual del género. Explosiones, elementos parcialmente destructibles y diseño de enemigos contribuyen a que cada turno sea visualmente impactante sin sacrificar claridad táctica.
Una demo breve, una oportunidad limitada
La versión jugable permite explorar solo una fracción de lo que promete el proyecto. Aún no hay fecha de lanzamiento ni ventana cerrada, aunque está confirmado que llegará en acceso anticipado más adelante. Por ahora, la demo gratuita estará disponible hasta el cierre del festival, el 2 de marzo. Después, tocará esperar.
Lo que sí queda claro es que no estamos ante otra demo más. Ex Sanguis logra destacar gracias a una personalidad visual arrolladora y una base jugable sólida. En un género tan definido como la estrategia por turnos, encontrar una voz propia no es poca cosa. Y esta, sin duda, ya se ha hecho oír.